Box2D和Processing的结合(2)
全部标签 有没有人有一个好的2d游戏unity跳转脚本?我的代码有效,但离跳跃还很远,看起来它在飞。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmovingplayer:MonoBehaviour{publicVector2speed=newVector2(10,10);privateVector2movement=newVector2(1,1);//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){floatinputX=Inpu
是否可以将Office2010网络应用程序与ASP.NET应用程序一起使用?例如:-对于我的ASP.NET应用程序的每个用户,我的服务器上都有一个包含Word文档的文件夹-ASP.NET应用程序在网格中向用户显示可用文档-单击网格中的其中一个文档时,Word文档将加载到包含Office2010网络应用程序Word界面的IFrame中,并且可以对文档进行编辑-编辑后,文档可以保存到服务器,ASP.NET网格显示更新状态这样的场景是否可能?你需要什么,例如Sharepoint、Office2010许可证? 最佳答案 我认为您会想看看Sh
我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n
前几天我需要一种算法将二维网格变成菱形(通过有效旋转45度),这样我就可以将对角线序列作为平面可枚举来处理,如下所示:1231456=>42789753869我的算法如下:publicstaticIEnumerable>RotateGrid(IEnumerable>grid){intbound=grid.Count()-1;intupperLimit=0;intlowerLimit=0;Collection>rotated=newCollection>();for(inti=0;irow=newCollection();for(intj=upperLimit,k=lowerLimit;
任何人都可以为初学者推荐一些使用C#语言访问ActiveDirectory的教程吗?谢谢。 最佳答案 看看这个CodeProjectarticle还有这个MSDNcodesamplecollection.API实际上非常简单——困难的部分是在目录中找到所需的信息。根据我(有限)的经验,标准ActiveDirectory的(命名)架构并不一致。ActiveDirectoryExplorer在这一点上可能会很有帮助。 关于c#-将C#与ActiveDirectory教程结合使用,我们在Sta
我们使用Oracle作为我们的数据库供应商,并研究了用底层使用Dapper的更健全的基于存储库的模式替换我们的一些数据访问层(难以维护,更难合并XSD)。但是,我们在将它与oracle一起使用时遇到了一些问题。命名参数:这些似乎被忽略,无论何时在查询中使用它们时,Oracle似乎都以它喜欢的任何顺序解释它们。SqlMapper返回正确命名的参数,它们只是在Oracle中没有被正确解释变量的“@”命名约定与oracle命名参数不兼容。它期望在任何参数前面看到“:”有没有人以前遇到过这个问题并且有任何解决方法? 最佳答案 IMO,这里正
为了在任务栏中显示图标,我一直在使用NotifyIcon。该程序没有Windows窗体。我也许可以创建一个并使其不可见,但我希望避免它。附加到NotifyIcon的工具提示功能有些缺乏,这里的一位专家建议我看一下工具提示功能。可以将工具提示附加到窗体。是否可以将它附加到NotifyIcon?我正在尝试这样做:NotifyIconCTicon=newNotifyIcon();ToolTiptoolTip=newToolTip();toolTip.SetToolTip(CTicon,"Test");我收到错误“无法从‘System.Windows.Forms.NotifyIcon’转换为‘
我有一个质量为10的物体,程序的每个循环我都使用简单方法对其施加100的力;Vector2force=newVector2(0,1)*100;bod.ApplyForce(force,bod.GetWorldCenter());它工作得很好,加速等等,但一旦速度达到10(我假设是100/10),它就不会再快了。我无论如何都不是物理学家,但我确实记得body应该不断加速,就像在重力作用下一样。这个速度限制是Box2D做事方式的结果,还是我真的搞砸了?另外,我该怎么做才能修复它。注意:如果我使用ApplyLinearImpulse而不是ApplyForce,我会得到相同的有限速度更新:我很
我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat
考虑以下代码:structVec2:IEquatable{doubleX,Y;publicboolEquals(Vec2other){returnX.Equals(other.X)&&Y.Equals(other.Y);}publicoverrideboolEquals(objectobj){if(objisVec2){returnEquals((Vec2)obj);}returnfalse;}//thiswillreturnthesamevaluewhenX,YareswappedpublicoverrideintGetHashCode(){returnX.GetHashCode()