我有一个这样定义的纯虚拟类:classBaseClass{protected:constintvar;public:voidsomefun()=0;//whatImeanbyapurelyvirtualclass//stuff...};如果我不添加这样定义的构造函数:BaseClass(constint&VAR):var(VAR){};我必须随后在派生类中使用,我的派生类无法将const变量var初始化为它想要的任何值。现在我真的明白这里发生了什么。在构造派生类之前,会调用基类的构造函数,此时必须初始化const成员变量。我的问题不是“我如何使我的代码工作”之类的问题,这已经完成了。我
考虑以下代码:#includeusingnamespacestd;structfoo{voidbar(){}};intmain(){{vectora;a.push_back(newfoo());a.push_back(newfoo());a.push_back(newfoo());vector::const_iteratoritr=a.begin();(*itr)->bar();//compiles-thisbecomesmoreconfusing//whenfoundinaconstmethod.Onfirst//glance,onewill(oratleastme)may//ass
我知道如果你在c/c++中设置一个动态值,你不能在括号内使用该值来分配一个数组(这会使它成为所谓的可变长度数组(VLA),其中currentC++standard不支持)...即见:C++:VariableLengthArrayhttp://en.wikipedia.org/wiki/Variable-length_array我不太明白(而且我在这里没有看到确切地问到的)是为什么GNUc/c++编译器(gcc、g++)没问题使用基于整数值的动态分配(据我所知),只要该值是数组分配范围内的常量,但VisualStudio不支持这一点并且将拒绝编译代码,吐出错误。例如在g++中voidFo
我想我有一个普遍的问题。我目前正在学习C++和SDL2.0。SDL提供了一个函数,该函数返回一个指向包含所有键状态的constuint*的指针。这些是我想使用的变量:constUint8*oldKeyState;constUint8*currentKeyState;在构建我的input.cpp时:currentKeyState=SDL_GetKeyboardState(&this->length);oldKeyState=currentKeyState;在我使用的Update()方法中:oldKeyState=currentKeyState;currentKeyState=SDL_Ge
我想实现具有以下属性的类:classA{...};constAa;//ok-shouldwork.Ab;//compilationerror-shouldn'twork!此外,如果对象的const性取决于构造函数签名,那就更好了:constAc(1);//ok-shouldwork.Ad("a");//ok-shouldwork.Ae(2);//compilationerror-shouldn'twork!如果需要,允许使用C++11。更新#1因为我不知道答案,所以不需要严格遵循上面的代码-欢迎任何提供类似语义的C++模式。 最佳答案
我在我的代码中围绕一个对象做了一个包装,它应该修改对该对象的访问。我选择在这里使用一个对象来进行测试,而不是使用具有相同功能的仿函数。基本上:包装器接收对对象的引用并将所有索引访问转发到对象(在一些可能的操作之后)现在问题来了:访问器丢弃了被包装对象的常量性。最小的例子structFoo{std::arraydata;constint&operator()(intidx)const{returndata[idx];}int&operator()(intidx){returndata[idx];}};structBar{Foo&ref;Bar(Foo&r):ref(r){}int&ope
在.cu文件中,我在全局范围内尝试了以下操作(即不在函数中):__device__staticconstdoublecdInf=HUGE_VAL/4;并得到nvcc错误:error:dynamicinitializationisnotsupportedfor__device__,__constant__and__shared__variables.如果可能的话,如何在设备上定义C++const/constexpr?注意1:#define是不可能的,不仅出于美学原因,而且因为在实践中表达式更复杂并且涉及内部数据类型,而不仅仅是double。因此,每次在每个CUDA线程中调用构造函数的代价
我知道左值可以转换为常量引用。我很好奇我是否可以获得指向这些左值的指针。如果我写constint*p=&3;//ERROR:lvaluerequiredasunaryoperand'&'我收到这个错误。然而,constint*p=&((constint&)3);这个编译。在这种情况下,*p的结果是否保证为3? 最佳答案 这构造了一个临时的int(3)并将其绑定(bind)到一个const引用。p指向那个临时的。临时对象的生命周期被延长以匹配引用的生命周期——但引用本身是一个临时对象并在分号处被销毁,留下p一个悬空指针。之后任何使用p
使用const可以防止变量被更改。很容易。constintx=5;x=6;//notallowed!但这实际上是如何实现的呢?它只是一个编译器规则吗?还是在机器代码级别发生了一些事情,区分了const和非常量变量?编辑:我的问题不同于this因为那个问题只是询问编译器如何跟踪什么是const什么不是。我的问题不是这个。我的问题是关于const的实际机器代码级含义,如果有的话(似乎它可能只是一个编译器提示)。无论如何,只要看看我的问题的答案和链接问题的答案有何不同不同。这应该会提示您这不是重复的。编辑:关于在派生类中访问成员的“重复”问题不是重复的。不同的问题,不同的答案。
我似乎无法使用extern从命名空间中引用外部定义的变量。它在全局范围内工作,但是一旦在其中抛出namespace,它就无法链接。我的常量文件如下所示:StringConstants.cpp#include"MyString.h"MyStringtest1("string1");MyStringtest2("string2");主程序如下所示:main.cpp#include#include"MyString.h"externMyStringtest1;namespace{externMyStringtest2;}intmain(void){printf("%s\n",test1.St