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c++ - 修改 const 对象的可变成员有效吗?

在C++中,您现在可以拥有mutable成员。这给语言增加了一层“逻辑常量”。这些与只读数据有何关系-拥有一个mutable成员会阻止将const类放入.rodata部分吗?classFoo{mutableintbar;public:Foo():bar(0){}voidset(intx)const{bar=x;}};//Canthisbeinaread-onlysection?constFoofoo;intmain(void){//Isthiswell-defined?foo.set(5);} 最佳答案 是的,您可以修改const对

c++ - 写入 ostream 的常量引用

我正在阅读C++primer。我遇到了以下代码:#include#includeusingnamespacestd;classPrintString{public:PrintString(ostream&o=cout,charc=''):os(o),sep(c){}voidoperator()(conststring&s)const{os此代码有效,但我不知道为什么。以下是我的想法,如果有人能帮助指出我错在哪里,那就太好了......这里,'printer'是一个constPrintString对象,所以它的数据成员是const,所以'printer.os'是对cout的const引用

c++ - 同一函数的 const 和非 const 版本 - 反模式?

最近我检查了大量遗留C++代码,发现了一些我以前从未在生产C++代码中见过的东西:classFoo{public:voidBar(){std::cout(this)->Bar();}};这是一个巨大的反模式吗?我的意思是,该函数要么是const要么是非常量,提供两个版本有什么意义?这是某种“const-correctnesscheat”吗,它允许在这样的情况下调用const函数:voidInvokeBar(constFoo&foo){//ohboy!Ireallyneedtoinvokeanon-constfunctiononaconstreference!foo.Bar();}

c++ - 非常量调用 const 成员函数失败,只读位置 C++

正在关注thispost我实现了一个访问器,比如templateclassqv{virtualconstT&operator[](inti)const=0;T&operator[](inti){returnconst_cast(static_cast(this)->operator[](i));}};templateclassqq:publicqv{public:constT&operator[](inti)constoverride{returnthis->data[i];}protected:Tdata[5];};但是在尝试做类似的事情时得到一个只读位置的分配:intmain(in

c++ - 如何声明一个常量的方法指针

1st这不是关于如何指向常量方法的问题。我想知道如何使我的方法指针保持不变。给定:structfoo{voidfunc1();voidfunc2();};我可以用void(foo::*bar)()=&foo::func1构造一个方法指针但是我以后可以做bar=&foo.func2我想阻止它。我可以使用constautobar=&foo::func1轻松做到这一点,但我不确定如何在c++11之前做到这一点. 最佳答案 您所要做的就是在*之后添加const关键字,如下所示:void(foo::*const_pointer)()=&foo

c++ - 如何指示 VC++ 编译器不内联常量?

我的C++程序中有以下全局常量:constintK=123456;当我编译程序时,生成的可执行文件在所有使用该值的地方(数十次)都包含文字值123456。但是,如果我删除const限定符,值123456在整个可执行文件中只出现一次(在.data部分).这是我正在寻找的结果。我希望值123456只出现一次,以便只需使用十六进制编辑器编辑.exe文件即可更改它。但是,我不想删除const限定符,因为我希望编译器防止我不小心修改源代码中的常量。是否可以指示编译器以某种方式不内联所述常量的值?我需要这样做的原因是,可执行文件很容易被负责“破解”示例程序以改变其行为的学生修改。对于没有经验的人来

c++ - C++ 运算符重载返回中的常量正确性

我有点困惑为什么我被告知要从C++中的二元运算符返回constfoo而不是foo。我一直在阅读BruceEckel的“ThinkinginC++”,在关于运算符重载的章节中,他说“通过使[重载二元运算符的]返回值成为常量,您声明只有一个常量可以为该返回值调用成员函数。这是const正确的,因为它可以防止您将潜在有值(value)的信息存储在最有可能丢失的对象中。但是,如果我有一个返回const的加号运算符和一个前缀增量运算符,则此代码无效:classInteger{inti;public:Integer(intii):i(ii){}Integer(Integer&);constInte

c++ - const 成员函数需要说明

我对这段代码编译和运行的原因有点困惑:classA{private:int*b;public:A():b((int*)0xffffffff){}int*get_b()const{returnthis->b;}};intmain(){Aa;int*b=a.get_b();cout运行此代码的输出也是FFFFFFFF...出乎我的意料。this->b不应该返回constint*因为它在const成员函数中吗?因此return行应该生成编译器转换错误以尝试将constint*转换为int*显然,我对const成员函数的含义的理解存在差距。如果有人可以帮助我弥补这一差距,我将不胜感激。

c++ - 具有常量变量的类的多个实例对常量使用相同的内存?

如果我有一个像这样定义多个常量变量的类......classSomeClass{public:SomeClass():SOME_CONSTANT(20),ANOTHER_CONSTANT(45),ANOTHER_CONSTANT2(25),ANOTHER_CONSTANT2(93){}private:constintSOME_CONSTANT;constintANOTHER_CONSTANT;constintANOTHER_CONSTANT2;constintANOTHER_CONSTANT3;是否会优化此类的多个实例以指向常量的同一内存?或者我可以通过将每个常量设为静态来节省内存吗?

c++ - const decltype(*std::begin(container))& val 不会使 val const?

这段代码:std::vectorints(5,1);std::for_each(ints.begin(),ints.end(),[](constdecltype(*std::begin(ints))&val){val*=2;});在VisualStudio2010中编译和运行得很好,并且修改容器中的每个值,就像没有const关键字一样。这是编译器中的错误吗,因为预期的行为是val是不可修改的?(换句话说,我希望它不会编译,但它会编译)更新:std::for_each(ints.begin(),ints.end(),[](conststd::remove_reference::type&