虽然我已经将它传递给我的渲染方法,但我为什么要将它添加到场景中?我在存储库中看到的每个示例都将相机添加到场景中,例如weggl_geometries.但是在删除scene.add(camera)之后它仍然有效......初始化函数camera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,1,2000);camera.position.y=400;scene.add(camera);渲染函数renderer.render(scene,camera); 最佳答案
是否可以将从blender导出的场景(例如两个不同的立方体)加载到json并识别它们?我需要区分它们,例如使一个旋转,另一个移动。提前致谢!登维编辑+++谢谢您的回答!所以如果我在一个JSON文件中加载两个立方体:loader.load("untitled1.js",function(geometry,materials){mesh=newTHREE.Mesh(geometry,newTHREE.MeshFaceMaterial(materials));mesh.scale.set(10,10,10);mesh.position.y=0;mesh.position.x=0;scene.
我有一个基于AlteredQualia的蒙皮示例成功加载的JSON模型。但是,我不想在加载完成之前透露模型。正如您在此示例中所见,模型首先出现,然后才加载它们的纹理资源:http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_animation_skinning_tf2.html我在网页中添加了一个不透明的div,然后使用JSONloader.load()函数的回调将那个div移开。不幸的是,当网格添加到场景时会触发此回调,场景似乎并未被仍在加载的蒙皮图像阻挡,所以我最终“揭示”了一个不完整的场景。我应该如何解决这个问题?我已经看到有一个函数THRE
来自documentation:ThismethodbehavesidenticallytotheglobalfunctionparseInt()但是,由于它是实验性的,thecompatibility最差。例如,在IE或Safari中不可用。那么,开发人员为什么要使用Number.parseInt()? 最佳答案 鼓励使用Number.parseInt而不是parseInt()是因为JavaScript社区有一种远离使用全局变量的趋势。关于Number.parseInt的Mozilla文档指出:...andispartofECMA
我想重置时钟,以便clock.getElapsedTime()给我一个新的时间,从我重置时钟开始(例如,在第二次重新启动游戏关卡/场景时很有用).我在init()和我的游戏循环update()中启动clock=newTHREE.Clock();,我正在使用这个时钟。但是当游戏结束时,我想重置时钟(我不会再次启动关卡,只是将玩家定位回起点,所以我不会启动新时钟)。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 坏消息:从r73开始,不可能将THREE.Clock重置为零时间,2015年10月发布。解释如下,唯一可能的解决方法在此答案的末尾。深入研究
我有以下用于jquery计时器插件的代码。编译器给我错误:“类型‘数字’不可分配给类型‘日期’”$(function(){varnote=$('#note'),ts=newDate(2012,0,1),newYear=false;if((newDate())>ts){ts=(newDate()).getTime()+24*60*60*1000;//counting24hoursnewYear=false;}});});}; 最佳答案 您需要创建一个新的Date实例:if((newDate())>ts){ts=newDate((new
我想知道为什么three.js的代码结构是这样的:THREE.Camera=function(){THREE.Object3D.call(this);//addmoreCameraspecificpropertiesandmethods}THREE.Camera.prototype=newTHREE.Object3D();THREE.Camera.prototype.constructor=THREE.Camera;THREE.Camera.prototype.//addmorecameraspecificmethods...我想知道为什么他们在当前构造函数中调用基础构造函数并且还为原
我正在使用Three.js根据用户提供的边数按程序生成常规N边形。长期目标是将此作为渲染多面体棱镜的第一步。我正在使用讨论的解决方案here计算N边形的顶点。然后我将使用讨论的技术here在N边形上生成面孔。我第一次尝试生成必要的Geometry对象,结果如下,在添加到Mesh后似乎没有渲染任何东西:functioncreateGeometry(n,circumradius){vargeometry=newTHREE.Geometry(),vertices=[],faces=[],x;//Generatetheverticesofthen-gon.for(x=1;x在玩弄它太久之后,我
我错误地使用了varn=Number(3);(我应该使用varn=newNumber(3);),但我得到了n=3.由于Number()是一个对象构造函数,谁能解释一下? 最佳答案 对象构造函数也是一个函数。Number(MDNdoc)作为函数可用于转换为原始类型数字。>Number(3)3>Number("3")3>Number("A")NaN>Number("2e2")200>Number("0xff")255>["1","2","3"].map(Number)[1,2,3] 关于ja
我想将一个对象从一个组(或世界/场景)移动到另一个组,但要保持其全局转换不变。基本上,我不想看到对象发生变化。基本上,是这样的://storecurrentworldtransformationvarorigWorldMatrix=myObject.matrixWorld.clone();//moveobjecttoagroup(thatispositionedandrotatedarbitrarily)someGroup.add(myObject);//restorepreviousworldtransformationmyObject.matrixWorld.copy(origWo