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c++ - 为什么 QGLWidget 只渲染一个空白屏幕?

我之前在SDL中使用过OpenGL,但是我刚刚开始学习QT。在QT中,使用OpenGL被证明有点痛苦。我有以下两个文件:main.cpp#include#include#include"glwidget.hpp"#includeintmain(intargs,char*argv[]){QApplicationapp(args,argv);GLWidgetopenGLWidget;openGLWidget.show();returnapp.exec();}glwidget.hpp#include#includeclassGLWidget:publicQGLWidget{protected

c++ - 管理 OpenGL 状态机的策略

我目前正在掌握OpenGL。我从GLUT开始,但决定“毕业”到SFML库。SFML实际上提供的GL实用程序比GLUT还要少,但它是可移植的并提供了一些其他功能。所以真的只有我,GL和GLU。是的,我很喜欢惩罚。我想询问人们管理诸如矩阵变化、颜色变化、Material变化等事情的策略。目前我正在按照“裸对象”设计理念从单个线程进行渲染。IE。每个图形对象都有一个Render()函数来完成自己的绘图工作。这些对象本身可能是更多对象的集合,或图形基元的集合。当一个特定的Render()被调用时,它没有关于在它之前调用了哪些转换/Material更改的信息(当然是一件好事)。随着事情的发展,我

c++ - 管理 OpenGL 状态机的策略

我目前正在掌握OpenGL。我从GLUT开始,但决定“毕业”到SFML库。SFML实际上提供的GL实用程序比GLUT还要少,但它是可移植的并提供了一些其他功能。所以真的只有我,GL和GLU。是的,我很喜欢惩罚。我想询问人们管理诸如矩阵变化、颜色变化、Material变化等事情的策略。目前我正在按照“裸对象”设计理念从单个线程进行渲染。IE。每个图形对象都有一个Render()函数来完成自己的绘图工作。这些对象本身可能是更多对象的集合,或图形基元的集合。当一个特定的Render()被调用时,它没有关于在它之前调用了哪些转换/Material更改的信息(当然是一件好事)。随着事情的发展,我

c++ - 渲染引擎设计 - 抽象出资源的 API 特定代码

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过editingthispost用事实和引文回答问题.2年前关闭。Improvethisquestion我的渲染代码中有一个非常大的设计绊脚石。基本上这是什么,不需要特定于API的代码(例如OpenGL代码或DirectX)。现在我想了很多方法来解决这个问题,但是我不确定使用哪一种,或者我应该如何改进这些想法。举一个简单的例子,我将使用一个纹理作为例子。纹理是表示GPU内存中纹理的对象,在实现方面它可以以任何特定方式相似,即实现是否使用GLuint或LPDIRECT3DTEXTURE9以

c++ - 渲染引擎设计 - 抽象出资源的 API 特定代码

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过editingthispost用事实和引文回答问题.2年前关闭。Improvethisquestion我的渲染代码中有一个非常大的设计绊脚石。基本上这是什么,不需要特定于API的代码(例如OpenGL代码或DirectX)。现在我想了很多方法来解决这个问题,但是我不确定使用哪一种,或者我应该如何改进这些想法。举一个简单的例子,我将使用一个纹理作为例子。纹理是表示GPU内存中纹理的对象,在实现方面它可以以任何特定方式相似,即实现是否使用GLuint或LPDIRECT3DTEXTURE9以

c++ - 如何在OpenGL中截取屏幕截图

如何在C++中截取OpenGL窗口并将其保存到文件中。我找到了glReadPixels()功能,但我不知道下一步该做什么。例如,我可以在哪里设置文件的路径?如果不难,请写代码。 最佳答案 这段代码捕获OpenGL窗口并导出为BMP文件。您必须拥有FreeImage库来运行它。//MaketheBYTEarray,factorof3becauseit'sRBG.BYTE*pixels=newBYTE[3*width*height];glReadPixels(0,0,width,height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYT

c++ - 如何在OpenGL中截取屏幕截图

如何在C++中截取OpenGL窗口并将其保存到文件中。我找到了glReadPixels()功能,但我不知道下一步该做什么。例如,我可以在哪里设置文件的路径?如果不难,请写代码。 最佳答案 这段代码捕获OpenGL窗口并导出为BMP文件。您必须拥有FreeImage库来运行它。//MaketheBYTEarray,factorof3becauseit'sRBG.BYTE*pixels=newBYTE[3*width*height];glReadPixels(0,0,width,height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYT

c++ - OpenGL VBO 更新数据

我必须绘制一个包含几千个顶点的缓冲区。我正在使用vbo来存储数据。我知道我将不得不多次更新VBO-但一次只更新一小部分。所以我想知道最好的方法是:将VBO拆分为更小的VBO(可容纳300个顶点),然后通过1个调用更新各个VBO?一个大型VBO并使用lots的glBufferSubData()调用?使用glMapBuffer()和一个大VBO? 最佳答案 还有另一个选项,有点像选项3-使用一个大VBO(可能使用GL_STREAM_DRAW模式)重置每一帧(通过调用glBufferDataNULL缓冲区指针和每次相同的大小)然后立即gl

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我必须绘制一个包含几千个顶点的缓冲区。我正在使用vbo来存储数据。我知道我将不得不多次更新VBO-但一次只更新一小部分。所以我想知道最好的方法是:将VBO拆分为更小的VBO(可容纳300个顶点),然后通过1个调用更新各个VBO?一个大型VBO并使用lots的glBufferSubData()调用?使用glMapBuffer()和一个大VBO? 最佳答案 还有另一个选项,有点像选项3-使用一个大VBO(可能使用GL_STREAM_DRAW模式)重置每一帧(通过调用glBufferDataNULL缓冲区指针和每次相同的大小)然后立即gl

c++ - 如何在 MS VS2010 的 64 位 Windows 7 上安装 GLUT?

很难说出这里问的是什么。这个问题是模棱两可的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞的,无法以目前的形式得到合理的回答。为了帮助澄清这个问题以便可以重新打开它,visitthehelpcenter.关闭10年前.有人可以帮助我一步一步地指导如何在Windows764位系统上为MSVS2010安装GLUT吗? 最佳答案 您的GLUT下载将附带.h文件、.lib文件和.dll文件。将.h文件放在:C:/ProgramFiles(x86)/MicrosoftVisualStudio10.0/VC/include/GL请注意,GL文件夹最初并不