我正在尝试为iPhone创建一个测试3D游戏,但我受困于物理学。当汽车和救护车相互接触时,汽车不会消失?我以前使用过SpriteKit,我知道我必须将PhysicsWorldContactDelegate设置为self但我不知道如何在SceneKit中执行此操作,也许这就是问题所在?代码:ambulance.physicsBody?.categoryBitMask=PhysicsCategory.ambulanceambulance.physicsBody?.contactTestBitMask=PhysicsCategory.carcar.physicsBody?.categoryB
我现在有以下代码。即使代码构建成功,我似乎也无法让它工作。我试图做到这一点,当你轻弹物体时,它会以你开始和结束触摸的速度移动。importSpriteKitclassGameScene:SKScene{varsprite:SKSpriteNode!vartouchPoint:CGPoint=CGPoint()vartouching:Bool=falseoverridefuncdidMoveToView(view:SKView){self.physicsBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect:self.frame)sprite=SKSpriteNode(c
我正在尝试在SceneKit中制作一个pipe及其物理体。letBoxGeometry=SCNTube(innerRadius:5,outerRadius:12.5,height:4)Box=SCNNode(geometry:BoxGeometry)Box.pivot=SCNMatrix4MakeRotation(Float(M_PI_2/8),0,1,0)Box.physicsBody=SCNPhysicsBody(type:SCNPhysicsBodyType.Static,shape:nil)Box.physicsBody?.mass=5Box.categoryBitMask=c
我正在SceneKit中开发沙包游戏,遇到了SCNPhysicsShape和SCNPhysicsBody摩擦的错误。游戏的棋盘通过.dae文件加载,并设置为SCNPhysicsShapeTypeConcavePolyhedron。这允许bean袋从孔中掉落,但它似乎消除了板上的摩擦力。尽管bean袋的摩擦值为1.0(bean袋的摩擦值为1.0),但当bean袋撞到木板时它会立即滑落。如果我将板更改为SCNPhysicsShapeTypeConvexHull,那么摩擦会起作用,但bean袋不会从孔中掉落。这是我的自定义电路板初始化:letgeo=nodeWithFile("board.d
我想跟随Apple的SceneKit中的旋转球体。我已经为相机添加了一个LookAt约束,当球体落下时,凸轮会指向它,但如果球体滚开,相机会停留在当前位置。我希望摄像头像第三人称射击游戏一样跟随这个球体,并与它保持预定的距离。如果我将凸轮设为球体的子节点,则当球滚动时,凸轮将围绕它“旋转”。有什么想法可以让我用摄像头跟踪球吗? 最佳答案 这很简单。您只需要将摄像机节点在每一帧的位置更改为球的presentationNode。加上一个偏移量以避免在其中。我对Swift不太熟悉,但代码看起来像这样:funcrenderer(aRende
我有一个非常简单的场景:一个带有动态物理体的立方体和一个带有静态物理体的平面。当立方体掉落并撞到地面时,两个物体之间有一个可见的缝隙,你可以看到这个的视频here:我已经尝试了SCNPhysicsShapeTypeKey的所有不同组合,并尝试将SCNPhysicsBody的形状设置为nil(文档说:“离开这个nil将让系统决定并使用最有效的边界表示")但没有什么能够消除差距。//...//planephysicsvarbody=SCNPhysicsBody(type:SCNPhysicsBodyType.Static,shape:SCNPhysicsShape(geometry:res
如何获取SCNPhyisicsBody的当前速度?velocity属性总是返回(0.0,0.0,0.0),我的SCNNode的prensetationNode的physicsBody也是nil。 最佳答案 您可以通过以下方式获取“当前”速度physicsBody.velocity但这仅在“游戏循环”回调(updateAtTime、didApplyAnimations、didSimulatePhysics、will/didRenderScene)中有效。 关于objective-c-场景套
我使用UDP编写了多人游戏Pong。我正在使用插值和外推来为客户端创建平滑的外观效果。它有效。但是,球中有一些持续的口吃。每次收到新数据包时,它都会向前跳一点点。它看起来有点滞后,但可以玩。一定有办法让游戏看起来更流畅。我读过橡皮筋。离开这里的最佳方式是什么?我希望能够很好地回答我的问题的人会找到它。更新应Ivan的要求,这里是ping时间的图表。但是,我确实相信问题存在于客户端平滑代码中。 最佳答案 填写您的previousquestion的上下文,据我所知,您正在将每个客户的桨和球位置发送给另一个客户。然而,只要客户及时就Rac
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我正在寻找一个轻量级的纯Java物理引擎来为机器人运动控制做一些模拟。我的要求:刚体物理联合约束和力凸物体碰撞检测轻量级、纯Java,因此可以嵌入到我的应用程序中能够快速运行模拟轻松处理50-100个物体开源与其重新发明轮子,您能否推荐任何符合要求的现有库?附注我已经用Google搜索过了-我只是想从已经使用或实现过此类产品的人那里获得诚实的意见!
我正在尝试为3空间中的n体问题计算重力加速度(我使用的是辛欧拉)。我有每个时间步长的位置和速度向量,并且正在使用下面的(工作)代码来计算加速度并更新速度和位置。请注意,加速度是3空间中的矢量,而不仅仅是大小。我想知道是否有更有效的方法来使用numpy来计算它以避免循环。defaccelerations(positions,masses):'''Params:-positions:numpyarrayofsize(n,3)-masses:numpyarrayofsize(n,)Returns:-accelerations:numpyofsize(n,3),theaccelerationv