C++privateandprotectedvirtualmethod和Isthereanyvalidreasonfornotusingpublicvirtualmethods?正在谈论非虚拟接口(interface)(NVI)和非公共(public)虚拟功能及其共生。ScottMeyers在EffectiveC++中也说Sometimesavirtualfunctionevenhastobepublic,butthentheNVIidiomcan'treallybeapplied.我没看到的是为什么NVI要求实现特定的虚函数是非公开的?来自HerbSutter的文章Virtualit
我正在寻找一个通用的、惰性评估式的程序来简化我的代码。现在,我有能力加快数学函数的执行速度——前提是我先调用另一种方法对其进行预处理。更具体地说,给定一个函数类型:constEigen::MatrixXdfunction_name(constEigen::MatrixXd&input)我可以将其传递给另一个函数g,它将生成一个新版本的function_nameg_p,它可以更快地执行。我想从最终用户那里抽象出所有这些繁忙的工作。理想情况下,我想创建一个类,这样当在任何输入上调用与function_name的方法签名匹配的任何函数f时(例如,x),以下情况会发生:该类检查之前是否调用过f
我收到以下错误:[matt~]g++-std=c++11main.cpp-DCOPY_AND_SWAP&&./a.outmain.cpp:Infunction‘intmain(int,constchar*const*)’:main.cpp:101:24:error:ambiguousoverloadfor‘operator=’in‘move=std::move((*©))’main.cpp:101:24:note:candidatesare:main.cpp:39:7:note:Test&Test::operator=(Test)main.cpp:52:7:note:Test&
C++17将包含std::byte,一种用于一个原子可寻址内存单元的类型,在典型计算机上具有8位。在此标准化之前,在指向“原始”内存时已经存在一些困境-在一方面使用char*/unsignedchar*还是使用void*在另一边。现在,首选void*的原因之一已被删除-std::byte与char没有相同的含义;这是关于原始内存,而不是字符。所以,我的问题是:对于std::byte的时代,关于什么时候更喜欢它而不是void*以及什么时候有什么好的经验法则是不是反过来了?当然,当您处理旧代码或C代码时,您会受到它所接受内容的限制;我主要指的是新代码,您可以在其中选择所有类型。
我的目标是实现一个检测嵌套using是否存在的谓词别名(或typedef)充当轻量级标签以指示类具有某些属性(用于泛型编程)。例如,has_my_tag谓词的行为应如下所示:structA{usingmy_tag=void;};structB{};intmain(){static_assert(has_my_tag::value,"");//evaluatetotrueifmy_tag=voidispresentstatic_assert(!has_my_tag::value,"");//falseotherwise}用户@JoelFalcou称其为“轻量级类型分类成语”并在thisa
在C++中,我经常需要NVI使我的API保持一致。不过,我认为它在C#中的使用并不多。我想知道这是否是因为C#作为一种语言提供了不需要NVI的功能?(不过,在需要的地方,我仍然在C#中使用NVI。) 最佳答案 C#通过取消多重继承给NVI带来了问题。虽然我确实认为多重继承弊大于利,但(在大多数情况下)对于NVI来说是必要的。想到的最简单的事情是:C#中的一个类不能实现多个NVI。一旦发现C#/NVI串联的这一令人不快的方面,放弃NVI就会比放弃C#容易得多。顺便说一下方面。这是一个非常有趣的概念,它的目标与NVI的目标完全相同,只是
在我的Symfony2应用程序中,我想使用用户和角色的标准授权系统(http://symfony.com/doc/2.0/book/security.html)我的用户是一个存储在数据库中的实体,具有原则(实现用户界面)。我的系统中将有5个预定义角色,每个用户可能有多个这样的角色。最惯用的实现方式是什么?我想到了以下三种解决方案。创建一个单独的角色实体,并与用户实体建立多对多关系另外:轻松获得具有特定角色的所有用户缺点:资源密集型?(总是需要双连接来获取用户的所有角色)反对意见:不习惯?角色的数量(及其名称)永远不会改变,那么将其作为单独的实体存储在数据库中有意义吗?在用户中有一个字段
什么时候将特征作为模板参数传递而不是简单地使用一些现有的特征结构如typedefbasic_ofstream>对比typedefbasic_ofstream?我有一些tile类,我希望它们有一些共同点(特征),所以我设计了tile_traits包含有关图block的所有基本信息,例如int_type和flag_type,像这样://unspecializedtemplatestructtile_traits;//...otherstuffhere,declarationofatileclasstemplatestructtile_traits{typedeftile_class::in
我最近写了很多关于并行计算和编程的文章,我确实注意到在并行计算方面出现了很多模式。注意到Microsoft已经发布了一个库以及MicrosoftVisualC++2010社区技术预览(名为并行模式库)我想知道您一直在使用和遇到的可能值得记住的常见并行编程模式有哪些?在使用C++编写并行程序时,您是否遵循任何惯用语和似乎不断出现的模式? 最佳答案 模式:生产者/消费者一个线程产生数据一个线程消费数据循环并行如果你能证明每个循环都是独立的每次迭代都可以在单独的线程中完成重新绘制线程其他线程会工作并更新数据结构,但一个线程会重新绘制屏幕。
在C++中是否有严格类型定义的习惯用法,可能使用模板?类似于:templatestructnew_type{base_typep;explicitnew_type(base_typei=base_type()):p(i){}};typedefnew_typex_coordinate;typedefnew_typey_coordinate;所以我可以让这样的事情成为编译时错误:x_coordinatex(5);y_coordinatey(6);x=y;//whoops那里的__LINE__看起来可能很麻烦,但我宁愿不必手动创建一组常量来保持每种类型的唯一性。