用一个简单的struct比如structFoo{inti;};我可以使用初始化列表创建一个新实例;无需编写构造函数:Foofoo{314};如果我现在添加一个move构造函数structBar{inti;Bar(Bar&&other){i=other.i;}};初始化器不再工作,我也必须添加一个构造器:Bar(inti):i(i){}我猜这种行为与thisanswer有点相关(对于user-definedmove-constructordisablestheimplicitcopy-constructor?),但更多细节会更好。编辑:如答案所示,这与添加构造函数有关。如果我只添加一个m
假设我有一个这样的构造函数Something(SomethingElse)noexcept:member{SomethingElse,something_that_might_throw()}{...}如果member的构造可以抛出,在这种情况下noexcept是否可以?在上面的例子中,成员变量member是我不知道的类型。旁注:在使用noexcept时是否还有其他需要担心的边缘情况? 最佳答案 #UPDATE:(基于您的编辑):原始答案适用于函数block作用域内的所有内容(包含构造函数,包括构造函数-初始化列表)。你为什么不tr
我有以下情况需要从t1move构造t2。不幸的是,这是不可能的(我想是违反常量的)从foo的调用者透明地处理该问题的正确方法是什么?(即不需要按值传递和显式std::move)structT{T()=default;~T()=default;T(T&&)=default;};Tfoo(constT&t){Tt3;if(predicate)returnt3;elsereturnstd::move(t);}intmain(){Tt1;Tt2=foo(t1);return0;} 最佳答案 Whatistherightapproachtoh
有时必须执行一系列if/else检查。在过去,goto是执行此操作的标准工具。由于goto在许多代码风格指南中都是禁止的,我有时会使用循环作为替代,例如:do{if(a){doA();break;}//...if(z){doZ();break;}}while(false);//allbreakjumphere这是一个好的方法吗?是否有一个好的C++模式(例如,使用模板、继承等)来实现它而不需要太多开销? 最佳答案 由于条件似乎无关,elseif是一个选项:if(a){doA();}elseif(b){//...}elseif(z){
以下代码使VC2010失败://code1std::string&test1(std::string&&x){returnx;}std::stringstr("xxx");test1(str);//#1Youcannotbindanlvaluetoanrvaluereference//code2std::string&&test1(std::string&&x){returnx;//#2Youcannotbindanlvaluetoanrvaluereference}有一些文章解释#1,但我不明白为什么#2也失败。让我们看看std::move是如何实现的templateinlinety
我正在尝试在包含原子的映射中构造一个对象,因此它既不能复制也不能moveAFAICT。我的C++读物reference是mapemplace应该能够做到这一点。但是由于删除或不存在的构造函数,以下代码无法编译。使用make_pair没有帮助。#include#includeclassZ{std::atomici;};std::unordered_mapmap;voidtest(void){map.emplace(0,Z());//errormap[0]=Z();//error}这可能吗,如果不可能,为什么不呢?编辑:Linux上的编译器是gcc4.8.1 最
我有一个函数:template::value==true>::type*=nullptr>voidtest(Ti){//processdata}有效。但是,我不仅需要为int启用此功能,还需要为float和constchar*启用此功能......如何无需将相同的方法写3次就可以做到这一点? 最佳答案 像这样:template::value||std::is_same::value||std::is_same::value>::type*=nullptr>voidtest(Ti){//processdata}
我对刚刚添加到最新C++标准中的新函数std::move()有点好奇。看完一篇文章,发现函数的定义是namespacestd{templateinlinetypenameremove_reference::type&&move(T&&x){returnx;}}这似乎在调用std::move和使用转换之间没有任何区别。比如这里,classNPC{intm_number1;intm_number2;public:NPC():m_number1(1),m_number2(2){cout认为基本没有区别是对的吗?嗯,我非常确定我是对的,但也知道过于自信总是适得其反。提前致谢!
在回答这个问题之前,请考虑分支预测。在某些情况下,我可以在函数指针的帮助下将条件语句替换为对函数的调用。类似这样的事情。(对于类似类型的senario,您可以考虑基于组件的编程而不是继承)classShape{floatArea(){if(type==SQUARE){returnlength*length;}elseif(type==RECTANGLE){returnlength*breadth;}}}同一个类可以这样写。classShape{voidSetAreaFunction(void*funcptr)//thisfunctionisusedtosetthecurrentArea
我终于要将我的代码库迁移到C++11,这会产生更短更好的代码。但是我发现当我用一个新的指针调用函数时,它比以前长了很多:voidaddCallback(Callback*);//Takesownershipofcallback.//...addCallback(newCallback);//Clear.成为voidaddCallback(std::unique_ptr);//Nocommentneedednow!//...addCallback(std::move(std::unique_ptr(newCallback)));//bleh.提议的make_unique()模板函数只会在