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android - Android 中的 Sprite 旋转使用 Canvas.DrawBitmap。我很接近,我做错了什么?

我有这个sprite旋转算法(它的名字不好,只是用于测试)。它是如此接近,用它绘制的Sprite确实会旋转。每一帧我都可以增加+5度并看到我漂亮的小Sprite旋转。问题是,绘制到Canvas上的其他内容现在会闪烁。如果我不进行旋转,则常规绘制的Sprite效果很好。我想我很接近,但我只是不知道我错过了什么。下面是我的两个“Draw_Sprite”方法,一个只是将先前加载的资源位图绘制到传入的Canvas上。另一个,做一些旋转我知道如何将Sprite旋转这么多度数..然后绘制它.如果我有一个很好的游戏循环来绘制多个对象,一种类型是旋转的。然后非旋转的Sprite闪烁,而旋转的Sprit

Unity2D Sprite尺寸与UI在场景视图和游戏视图显示不一致问题解决方案

在Unity3D中,当开发2D游戏时,经常会遇到Sprite尺寸与UI在场景视图和游戏视图中显示不一致的问题。这个问题可能导致UI元素变形或者在不同分辨率的设备上显示不正确。本文将为您提供解决这个问题的方法,并附带相应的源代码。问题分析:Sprite是2D游戏中最常用的图像资源,而UI元素则是用于创建用户界面的关键组件。在Unity中,Sprite和UI元素都可以在场景视图和游戏视图中显示,但由于它们具有不同的显示机制,可能导致尺寸不一致的问题。解决方案:为了解决Sprite尺寸与UI在场景视图和游戏视图中显示不一致的问题,我们可以使用以下两种方法:使用CanvasScaler组件:Canva

[maxlength] =“ this ['point']”的含义是什么?

我遇到了这件代码[MaxLength]="this['point']"在角度template.我不知道如何在线找出含义。我知道[属性]=“fieldonComponent”的含义。但是我想知道为什么要使用this和['']在代码中。与此相关的语法是什么?看答案它是无证功能,让您在模板中编写代码[x]="this.prop"{{this.prop}}或使用括号符号[x]="this['prop']"{{this['prop']}}在哪里this是组件实例。plunker示例支持this曾是在Angular2.0.0-rc.5中添加.

android - SPAN_POINT_MARK 和 SPAN_MARK_POINT 有什么区别?

我一直在阅读Spanned/Spannable的文档我正在从事的项目的类(class)。我一直对包含MARK和POINT的span的定义和用法感到困惑。MARK似乎在Doc中被定义为“附加”到角色的位置,而POINT被定义为“粘附”到角色。因此,当文本更改时,MARK不会移动,而当文本更改时,POINT将随着它“粘附”到的字符移动。这些定义似乎表明MARK与INCLUSIVE同义,而POINT与EXCLUSIVE同义。但是,情况并非如此,因为SPAN_MARK_MARK和SPAN_POINT_POINT都不是SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE或SPAN_EXCLUSIVE

android - Android 拖影的 'target point' 如何从它的 'touch point' 移开?

我正在开发一个应用程序,该应用程序可以更精确地控制拖动对象的放置位置。但是对于电容式触摸屏,用户的手指总是会遮住放置目标。Android允许通过覆盖View.DragShadowBuilder.onProvideShadowMetrics()来指定拖动阴影上的“触摸点”方法。但似乎没有办法提供一个移位的“目标点”。我想从拖动阴影的接触点转换一个箭头,它可以更精确地移动到放置目标上。问题:实现此目标的最简单/最优雅的方法是什么?我想我可以在拖动操作期间在屏幕上放置一个不可见的层,它会记录触摸点的坐标,转换它们并将它们发送到实际的放置目标-本质上是重新实现拖动事件。但我想知道是否有更简单的

c++ - 是否有计算在单色背景上绘制的 Sprite 边界矩形的算法?

想象一个普通的矩形位图,比方说,1024x768像素填充白色。位图上绘制了一些(非重叠的)Sprite:圆形、正方形和三角形。是否有一种算法(甚至可能是C++实现)在给定位图和背景颜色(白色,在上例中)的情况下,生成一个列表,其中包含每个Sprite的最小边界矩形?这是一些示例:在左侧,您可以看到我的代码给出的示例位图(以及“背景”为白色的信息)。在右侧,您可以看到相同的图像以及四个形状的边界矩形(红色);我正在寻找的算法计算这些矩形的几何形状。一些绘画程序具有选择形状的类似功能:它们甚至可以计算看似任意的边界多边形。无需手动拖动选择矩形,您可以单击“背景”(什么是背景,什么不是由某个

c++ - OpenCV 是否为 cv::Point 提供平方范数函数?

我必须根据距离阈值检查点之间的几个距离。我能做的是取阈值的平方并将其与(a-b)的平方范数进行比较,其中a和b是我正在检查的点。我知道cv::norm函数,但我想知道是否存在不计算平方根的版本(因此速度更快),或者我是否应该手动实现它。 最佳答案 注释来自OP:我接受了这个答案,因为这是使用OpenCV可以实现的最佳方法,但我认为在这种情况下最好的解决方案是使用自定义函数。是的,它是NORM_L2SQR:#include#includeusingnamespacecv;usingnamespacestd;intmain(){vect

c++ - 从灰色到彩色对 Sprite 进行着色

我有很多相同的图形,但颜色不同。我想通过从灰度图像着色来优化它。此外,我想在游戏中为实时Sprite对象动态更改其颜色。也逐渐将颜色值从一种颜色类型更改为另一种颜色类型。Don'tknowitituseful-Image-Transformation-Grayscale-to-Color. 最佳答案 要色调灰度Sprite,可以通过一个简单的片段着色器完成,该着色器将纹理的纹理像素的颜色与色调颜色相乘。这导致灰度纹理使亮度呈现恒定的颜色。以下所有着色器均考虑PremultipliedAlpha。顶点着色器shader/tone.ve

c++ - 在一个简单的 Point 类中,是否有任何关于 getters/setters 而不是公共(public)成员变量的真正论据?

我有两个用于处理3d几何Point和Vector的简单类。它们都有3个坐标作为公共(public)成员变量,并定义了一些运算符,如+、-、*...。classPoint{public:doublex,y,z;//ctorandsomeoperators}classVector{public:doublex,y,z;//ctorandsomeoperators}是否有反对将坐标公开的真正理由?我永远不会将double更改为任何其他类型。我不想将x,y,z的值限制在一个特殊范围内,我也不想在设置坐标时检查任何内容。这些类位于库中,其他项目将使用该库。更新:对我来说,setters/gett

c++ - 将 3x1 或 1x3 cv::Mat 转换为 cv::Point3d?

我正在处理一些代码,其中执行大量3x3矩阵乘法以及使用旋转矩阵等对3d点进行一些转换。我决定使用OpenCV核心功能进行数学运算。可以使用最近添加到cv::Mat类的构造函数将cv::Point3d直接转换为3x1cv::Mat大大减少和简化了代码。我现在想知道是否有一种简单的方法可以将3x1或1x3cv::Mat转换为cv::Point3d?我总是可以做类似的事情:cv::Matmat(3,1,CV_64FC1);cv::Point3dp(mat.at(0,0),mat.at(1,0),mat.at(2,0));或cv::Matmat(3,1,CV_64FC1);constdoubl