我希望能够调用某些方法等,这些方法包含在已经运行的Javajar中(保证它会运行)。我找到了像Jython这样的东西,但那些似乎只能访问Java的native类等。 最佳答案 看看这个:CallingJavafromPython“您也可以使用Py4J。首页上有一个示例和大量文档,但本质上,您只需从python代码中调用Java方法,就好像它们是python方法一样:frompy4j.java_gatewayimportJavaGatewaygateway=JavaGateway()#connecttotheJVMjava_objec
我正在创建一个服务器,客户可以在其中连接以玩猜谜游戏,他们也可以从中获得积分。目前我唯一的问题是,每当我的客户猜对数字时,它就会跳转到服务器并说“服务器为空”。我希望猜谜游戏一直持续到客户输入“再见”-给出了他/她的分数。这是我的代码,您能否指出我哪里出错了,并建议我如何实现我想要的。我认为问题出在协议(protocol)中,我可能只需要将while放在正确的位置,所以这是第一个。谢谢大家!补充一下,变量的命名很奇怪我知道它以前是一个敲敲笑话服务器协议(protocol)importjava.util.*;publicclassKKProtocol{intguess=0,number=
如何从Python创建的字符串'Oslobo\xc4\x91enja'中获取正确的Java字符串?如何解码?我已经尝试过我认为的一切,到处寻找,我已经被这个问题困住了2天。请帮忙!这是返回JSON的Python网络服务方法,使用GoogleGson的Java客户端从中解析它。deflist_of_suggestions(entry):input=entry.encode('utf-8')"""Returnslistofsuggestionsfromauto-completesearch"""json_result={'suggestions':[]}resp=urllib2.urlop
我使用HTML5WebSockets和java作为后端开发了一个类似breakout的游戏,并且最近将我的游戏部署在Glassfish服务器上,该服务器运行在20美元的Digitaloceandroplet(3GB内存,2cpu)上。在开发游戏时,我与IntelliJ和一位同事一起使用Netbeans,在我们的PC上运行的Glassfish服务器上部署我们的WAR文件时,一切都按预期工作。但是,当在droplet上部署完全相同的WAR文件时,球的移动速度似乎快了3倍。我尝试通过在虚拟机上安装与Droplet相同的Ubuntu服务器并执行与安装OpenJDK、Glassfish等相同的步
所以我想知道,是否有任何简单的代码可以使用Java或Python制作具有奇数或偶数输入的沙漏模式?因为我的代码并不简单(我使用的是Python)。这是输出示例:然后,这是我的代码:defevenGlassHour(target):jsp=1jtop=targetjbot=2jbotspace=int(target/2)eventarget=int(target/2)temp=""foriinrange(eventarget):forjinrange(i):temp+=""forjspinrange(jtop):temp+="@"jtop-=2temp+="\n"foriinrange(
我正在用Java设计一个国际象棋游戏(没有AI,只有用户控制),并且还在习惯OOP。我有两个问题。除了Game、Cell、Piece和Board对象之外,我还想拥有一个Player对象。我的问题是,我真的需要吗?当然我不需要,但是这两种选择都被认为是更好的设计吗?一方面,似乎Player对于包含有关玩家棋子的信息很有用,并且应该包含诸如takeTurn()之类的方法。(对于我的实现,我还想跟踪所有可能的移动,所以我将有一个方法getAllMoves())。另一方面,Player不就是对现有数据的重组吗?每个Piece都已经表明它属于哪个玩家。由于我的游戏不包含AI,因此takeTurn
我正在使用Eclipse和PyDev在Python中编写编译器。我已经到了需要用Java编写一些代码的阶段。我在想是否有办法将它们组合成一个项目,因为目前我有两个独立的项目,每当我需要更改Java代码时,我都必须手动将.class文件复制到Python项目中.如果这不可能,您建议构建这些项目文件的最优雅方式是什么,我应该如何设置我的构建过程?谢谢。 最佳答案 您可以将内容保存在单独的项目中,而不必将.class文件复制到Python项目,前提是您将该项目设为PyDev项目并将包含.class文件的位置(即bin文件夹)添加为源PyD
我正在使用java.awt.Robot在java中创建一个机器人。该机器人在浏览器上运行良好(我还使用MicrosoftWord对其进行了测试!)但是当我在游戏中运行它时,唯一可用的功能是mouseMove。我想构建一个只需为我按下键盘按钮的机器人。我实例化机器人类Robotr=newRobot();然后我做一些简单的事情:按z,按1,移动鼠标并单击鼠标右键。r.keyPress(KeyEvent.VK_Z);r.keyRelease(KeyEvent.VK_Z);r.keyPress(KeyEvent.VK_1);System.out.println("Press1button");
我想用线程创建一个[1人vsPC]游戏。我们的棋盘上有10*10个两种颜色的形状,如下所示:whenthePlayerclicksonBLUECircles,TheircolorturnsintoGray.attheothersidePCshouldturnallREDRectanglesintoGray.theWINNERiswhoClearsallhis/herownShapesEarlier.播放器的代码工作正常,但是,我的问题在于实现游戏的PC端,正如我在此article中所读到的我应该使用SwingWorker在GUI中实现线程。这是我第一次使用SwingWorkers,我不
在我的方法newminimax499中,我有一个利用内存和alphabeta修剪的minimax算法。该方法通常适用于3x3游戏,但是当我玩4x4游戏时,我会得到奇怪的、意想不到的计算机位置选择。他仍然从不输,但他似乎并不是为了赢而比赛。为了说明这里的问题,我们使用2个3x3和4x4游戏的场景。首先是一个3x3游戏的场景,其中玩家是X并迈出第一步:这还不错,事实上,这正是人们希望计算机执行的操作。现在来看一个4x4游戏的场景。同样,O是计算机,X启动:如您所见,计算机只是将Os一个接一个地按系统顺序排列,只有在它有可能获胜时才打破该顺序来阻止X。这是非常防守的打法,不像在3x3比赛中看