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[ Maya 基础 ]关于 Maya 中各种 space、transform matrix 的理解

Maya中有物体空间、世界空间、localmatrix、worldmatrix的定义,新手小白很容易搞混,这里将几个概念的定义进行整理,帮助大家理清。文章目录一、Maya中的Transform一、Maya中的Space1.WorldSpace2.ObjectSpace3.LocalSpace二、Maya中的Matrix1.TransformationMatrix2.Matrix与WorldMatrixMatrixWorldMatrixparentMatrixoffsetMatrix3.逆矩阵三、坐标转换Reference一、Maya中的Transform在Maya中,对object所做的所有变

android - 了解 ImageView Matrix 的用法

我知道SO充满了Matrix问题,但我找不到一个问题在哪里得到了充分的解释。我想任何ImageView都有一个Matrix负责缩放、旋转和位置。但是为什么我不能像这样使用矩阵旋转图像:ImageViewimg=(ImageView)findViewById(R.id.some_imageview);img.setScaleType(ScaleType.Matrix);Rectbounds=img.getDrawable.getBounds();img.getImageMatrix().postRotate(180f,bounds.width()/2,bounds.height()/2)

Sparse4D v3来了!推进端到端3D检测和跟踪

原标题:Sparse4Dv3AdvancingEnd-to-End3DDetectionandTracking论文链接:https://arxiv.org/pdf/2311.11722.pdf代码链接:https://github.com/linxuewu/Sparse4D作者单位:地平线论文思路:在自动驾驶感知系统中,3D检测和跟踪是两项基本任务。本文基于Sparse4D框架更深入地研究了该领域。本文引入了两个辅助训练任务(时序实例去噪-TemporalInstanceDenoising和质量估计-QualityEstimation),并提出解耦注意力(decoupledattention)

android - setX, setTranslationX, setLeft, LayoutParam.leftMargin, Matrix..有什么区别

另一个关于设置View位置的问题。如果您想四处移动View,则可以执行setX、setTranslationX、setLeft或LayoutParam.leftMargin当然还有覆盖onDraw方法并使用Matrix/Bitmap/Canvas操作。我想知道有什么区别。他们最终是否都调整了相同的值,即View的x坐标?最好将所有内容都放在一篇文章中,以供将来的读者使用据我所知,LayoutParam.LeftMargin:适用于所有API(具体在Api下8)SetTranslation:View的原始左边界与新左边界之间的差异。虽然我听说它可能不持久?任何人都可以阐明差异以及它们是否

android - Matrix.setLookAtM 方法在 OpenGL ES 中如何工作?

Matrix.setLookAtM是如何工作的?我一直在搜索,找不到解释。我知道前三个坐标是定义相机在世界空间中的位置,我认为“View中心”是指我正在查看的x,y,z坐标在世界空间。既然如此,“向上矢量”是什么意思/做什么?如果我忽略了之前的问题或教程,我很乐意接受。 最佳答案 向上矢量是相机认为的“向上”矢量,即:如果您向前看并举起手,那就是您的“向上”矢量。只需将其设置为0,1,0。我不是Android开发人员,但我猜它类似于gluLookAt()。该函数真正做的是为您设置一个View矩阵。它需要眼睛的位置来确定相机的位置。之

android - 如何使用 android.graphics.Matrix 的值?

我试图了解android.graphics.Matrix类中的9个值是如何用于渲染某些东西(特别是位图)的。我在值数组中看到了9个索引的定义,但是命名约定对我来说似乎没有多大意义。我有自己的方向系统,用于引擎中的所有对象。对我来说,方向由位置、前向矢量和左向矢量组成。我正在尝试弄清楚如何获取这3条数据(它们已经映射到屏幕空间)并创建一个android.graphics.Matrix,它将按照我的预期呈现我的对象的位图。如有任何帮助,我们将不胜感激。谢谢 最佳答案 我最终找到了文档。对于像我一样对措辞感到困惑的人,这里有另一种解释:[

c++ - 二次型矩阵与稀疏矩阵相乘的算法

我正在优化严重依赖于定制Matrix库的代码,(它不会被排除在项目之外,因为它无处不在。这不是很好,但这是事实......)许多计算都是用10-20行和列的矩阵,许多计算包括二次形式,如C=A*B*A'我意识到A通常是稀疏的,我想利用这个事实。所以我正在寻找一种可以处理这种情况的算法。数值稳定性很重要。有什么我可以用的吗?(我没有编写我们的库,所以我不知道是否有任何我应该考虑的陷阱?)由于“我们的”简单O(n³)乘法方法在目标平台上比Eigen3执行得更快,因为我需要数值稳定性并且矩阵不是很大,我猜想Strassen算法以及Coppersmith–Winograd算法不是我要找的。相反

c++ - 遍历 uBlas 稀疏矩阵的非零元素

我有以下包含O(N)元素的稀疏矩阵boost::numeric::ublas::compressed_matrixadjacency(N,N);我可以像下面这样在O(N^2)时间内编写一个强力双循环遍历所有条目,但这会太慢。for(inti=0;i如何在O(N)时间内只循环非零条目?对于每个非零元素,我想访问它的值和索引i,j。 最佳答案 您可以在此常见问题解答中找到答案:Howtoiterateoverallnonzeroelements?在您的情况下,它将是:typedefboost::numeric::ublas::compr

C++ Matrix 类层次结构

矩阵软件库是否应该有一个根类(例如,MatrixBase),更多专业(或更多约束)矩阵类(例如,SparseMatrix,UpperTriangluarMatrix,等)派生?如果是这样,派生类应该公开/保护/私有(private)地派生吗?如果不是,它们是否应该由一个封装了通用功能的实现类组成,并且在其他方​​面不相关?还有别的吗?我曾与一位软件开发人员同事(我本身不是)讨论过这个问题,他提到从更一般的类派生出更受限制的类是一个常见的编程设计错误(例如,他使用了示例从Ellipse类派生Circle类并不是一个好主意,这与矩阵设计问题类似),即使SparseMatrix确实如此“是一

c++ - Eigen 将密集矩阵转换为稀疏矩阵

如何转换Eigen::Matrix到Eigen::SparseMatrix?我正在寻找一种更好的方法,而不是遍历密集矩阵 最佳答案 您可以为此使用sparseView()方法:sparse=dense.sparseView();甚至指定公差:sparse=dense.sparseView(epsilon,reference); 关于c++-Eigen将密集矩阵转换为稀疏矩阵,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackov