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html - spriting 对于高流量网站的性能有多重要?

一些高流量网站似乎有近乎疯狂的Sprite图像,几乎所有内容都在一张大图像中。这对于高流量站点和长期维护难度有多大区别?我知道这可能有点像“一根绳子有多长”的问题,但我很想了解人们从此类练习中获得的任何性能提升经验。 最佳答案 几年前我为最小尺寸的.GIF做了一些数字-43字节。为了发送那个1x1图像,有246个字节的HTTP协议(protocol)被发回,更不用说原始请求的至少那么多了(如果还有一个cookie,则更多)。还有TCP/IP数据包开销。除此之外,还有往返时间。光速仍然是有限的,需要将其考虑在内,尤其是对于多个请求的开

html - spriting 对于高流量网站的性能有多重要?

一些高流量网站似乎有近乎疯狂的Sprite图像,几乎所有内容都在一张大图像中。这对于高流量站点和长期维护难度有多大区别?我知道这可能有点像“一根绳子有多长”的问题,但我很想了解人们从此类练习中获得的任何性能提升经验。 最佳答案 几年前我为最小尺寸的.GIF做了一些数字-43字节。为了发送那个1x1图像,有246个字节的HTTP协议(protocol)被发回,更不用说原始请求的至少那么多了(如果还有一个cookie,则更多)。还有TCP/IP数据包开销。除此之外,还有往返时间。光速仍然是有限的,需要将其考虑在内,尤其是对于多个请求的开

javascript - NodeJS 服务器,res.sendfile 返回 HTML 但不是 "jscript includes"(<script src>)

基本上我想制作一个服务器,然后是一个简单的带有相位器的javascript站点来尝试一些东西,但是显示html的东西,而不是javascript。这是我的不同文件和代码:index.html:test游戏.js:vargame=newPhaser.Game(800,600,Phaser.CANVAS,'game',{preload:preload,create:create,update:update});functionpreload(){game.load.image('char','char.png');}varsprite;varcursors;functioncreate()

javascript - NodeJS 服务器,res.sendfile 返回 HTML 但不是 "jscript includes"(<script src>)

基本上我想制作一个服务器,然后是一个简单的带有相位器的javascript站点来尝试一些东西,但是显示html的东西,而不是javascript。这是我的不同文件和代码:index.html:test游戏.js:vargame=newPhaser.Game(800,600,Phaser.CANVAS,'game',{preload:preload,create:create,update:update});functionpreload(){game.load.image('char','char.png');}varsprite;varcursors;functioncreate()

Javascript 摇动 html 元素

我正在尝试为我的游戏调整html元素。我在这里找到这段代码:shake=function(sprite,magnitude=16,angular=false){//Acountertocountthenumberofshakesvarcounter=1;//Thetotalnumberofshakes(therewillbe1shakeperframe)varnumberOfShakes=10;//Capturethesprite'spositionandanglesoyoucan//restorethemaftertheshakinghasfinishedvarstartX=spri

Javascript 摇动 html 元素

我正在尝试为我的游戏调整html元素。我在这里找到这段代码:shake=function(sprite,magnitude=16,angular=false){//Acountertocountthenumberofshakesvarcounter=1;//Thetotalnumberofshakes(therewillbe1shakeperframe)varnumberOfShakes=10;//Capturethesprite'spositionandanglesoyoucan//restorethemaftertheshakinghasfinishedvarstartX=spri

javascript - 全屏视频 Sprite

我正在尝试创建一个带有视频Sprite的小项目,以thisJSFiddleforaudiosprites为模型.播放按预期进行:点击相关按钮播放视频的相关部分。但是,现在我想合并一些东西,当按下按钮或按下某个键时,可以全屏(或全窗口)播放视频。演示here,forexample显示了一种方法,如果您在播放视频时单击Enter,它将进入全屏模式。我在JavaScript方面不是特别有经验,所以很可能解决方案正直面我如何集成Mozilla文章中所示的方法,但我被难住了。这是我现在所拥有的,它按预期创建了视频Sprite:varvideoSprite=document.getElementB

javascript - 全屏视频 Sprite

我正在尝试创建一个带有视频Sprite的小项目,以thisJSFiddleforaudiosprites为模型.播放按预期进行:点击相关按钮播放视频的相关部分。但是,现在我想合并一些东西,当按下按钮或按下某个键时,可以全屏(或全窗口)播放视频。演示here,forexample显示了一种方法,如果您在播放视频时单击Enter,它将进入全屏模式。我在JavaScript方面不是特别有经验,所以很可能解决方案正直面我如何集成Mozilla文章中所示的方法,但我被难住了。这是我现在所拥有的,它按预期创建了视频Sprite:varvideoSprite=document.getElementB

javascript - CSS Sprites - 如何让悬停按钮处于按下状态

具有三种不同状态的CSSSprites(按钮):标准悬停按下(激活)目前“标准”、“悬停”和“按下”工作。问题是,“按下”仅在按住鼠标时保持按下状态。我希望“按下”或事件状态保持事件状态,直到再次单击它为止。有任何想法吗?CSS解决方案?JavaScript解决方案?感谢您的帮助,代码如下:a.button{background-image:url('BUTTONSPRITESIMAGE');width:86px;height:130px;display:block;text-indent:-9999px;}a.micbutton:hover{background-position:0

javascript - CSS Sprites - 如何让悬停按钮处于按下状态

具有三种不同状态的CSSSprites(按钮):标准悬停按下(激活)目前“标准”、“悬停”和“按下”工作。问题是,“按下”仅在按住鼠标时保持按下状态。我希望“按下”或事件状态保持事件状态,直到再次单击它为止。有任何想法吗?CSS解决方案?JavaScript解决方案?感谢您的帮助,代码如下:a.button{background-image:url('BUTTONSPRITESIMAGE');width:86px;height:130px;display:block;text-indent:-9999px;}a.micbutton:hover{background-position:0