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javascript - HTML5 Canvas 中的像素完美碰撞检测

我想检查HTML5Canvas中两个Sprite之间的碰撞。因此,为了便于讨论,我们假设两个Sprite都是IMG对象,并且碰撞意味着alphachannel不为0。现在这两个Sprite都可以围绕对象的中心旋转,但没有其他变换,以防万一更容易。现在我想到的显而易见的解决方案是:计算两者的变换矩阵粗略估计代码应测试的区域(例如两者的偏移量+计算的额外旋转空间)对于相交矩形中的所有像素,变换坐标并在Alphachannel的计算位置(四舍五入到最近的邻居)测试图像。然后在第一次点击时中止。我看到的问题是a)JavaScript中没有矩阵类,这意味着我必须在JavaScript中这样做,这

javascript - HTML5 Canvas 中的像素完美碰撞检测

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【Unity Optimize】使用图集(Sprite Atlas)优化项目

目录1图集(SpriteAtlas)介绍2创建与配置SpriteAtlas2.1创建SpriteAtlas2.1.1Unity2D项目2.1.2Unity3D项目2.2配置SpriteAtlas2.3注意事项3SpriteAtlas的接口4SpriteAtlas的优化建议1图集(SpriteAtlas)介绍Unity中的图集(SpriteAtlas)是一种用于优化游戏性能和内存的纹理集。SpriteAtlas可以应用于2D和3D项目中的UI、粒子系统、贴图等等。使用Unity可以很方便地创建SpriteAtlas,只需要创建一个SpriteAtlasGameObject,然后将纹理分配给它。在

javascript - LimeJS 自定义 Sprite 吞咽事件

我通过以下方式制作了一个自定义的LimeJSSprite类:test.obj=function(){lime.Sprite.call(this);..this.label=newlime.Label()....;this.appendChild(this.label);}goog.inherits(test.obj,lime.Sprite);我无法让标签点击冒泡到根程序;它总是吞下事件。您是否需要做一些特别的事情才能点击标签以冒泡到我的根事件处理程序,即:goog.events.listen(objinstance,["click","touchstart"],function(){.

javascript - LimeJS 自定义 Sprite 吞咽事件

我通过以下方式制作了一个自定义的LimeJSSprite类:test.obj=function(){lime.Sprite.call(this);..this.label=newlime.Label()....;this.appendChild(this.label);}goog.inherits(test.obj,lime.Sprite);我无法让标签点击冒泡到根程序;它总是吞下事件。您是否需要做一些特别的事情才能点击标签以冒泡到我的根事件处理程序,即:goog.events.listen(objinstance,["click","touchstart"],function(){.

html - CSS sprite 图像的最佳实践

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion在构建CSS图像Sprite时,我四处寻找一些最佳实践和提示。问题:考虑一个包含大量图片的网站:我应该将大小大致相同的图像分组并放在一个png中吗?可接受的Sprite图像尺寸是多少?是否建议制作不同的Sprite图像,而不是一个巨大的文件?!对于一张sprite图片中的图片数量有什么建议吗?!在sprite图像中放置和对齐图像有什么不同吗?我只是在http://webdesign.tut

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javascript - HTML5 音频 : How to Play only a Selected Portion of an Audio File (audio sprite)?

我正在开发一个iOS节拍器网络应用程序。由于手机Safari只能播放onesoundatatime,我正在尝试创建一个“音频Sprite”——我可以在其中使用单个音轨的不同片段来生成不同的声音。我有一个1秒的剪辑,上面有2个半秒的声音。Play1Play2Pausevaraudio=document.getElementById('click');functionplay1(){audio.currentTime=0;audio.play();//Thisistheproblemareaaudio.addEventListener('timeupdate',function(){if(

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我正在开发一个iOS节拍器网络应用程序。由于手机Safari只能播放onesoundatatime,我正在尝试创建一个“音频Sprite”——我可以在其中使用单个音轨的不同片段来生成不同的声音。我有一个1秒的剪辑,上面有2个半秒的声音。Play1Play2Pausevaraudio=document.getElementById('click');functionplay1(){audio.currentTime=0;audio.play();//Thisistheproblemareaaudio.addEventListener('timeupdate',function(){if(

html - 如何将 CSS Sprite 用于重复背景图像?

这是我过去遇到的麻烦,而且一直在我的脑海中,所以我制作了一个简单的示例Sprite图像进行测试,希望能得到一些答案。如果你在这里查看我的代码和演示http://dabblet.com/gist/2263037你会看到我有一个使用背景图片的简单div在那个DIV下面我有相同的div但这次我尝试使用CSSSprite图像来代替所以我的问题是,是否可以使用此sprite图像复制第一个DIV的外观,或者是否需要对sprite图像进行更改?没有雪碧图/*NoticewrapperwithSingleImage*/.notice-wrap{margin-top:10px;padding:0.7em