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ruby - 为什么 [20, ..., 13, 14].min(2) => [13, 20]?

[20,32,32,21,30,25,29,13,14].min(2)#=>[13,20]为什么不是[13,14]?我如何得到我想要的两个最小元素(线性时间)?Thedoc的句子“如果给出了n个参数,则最小n个元素作为数组返回”对我来说不是很清楚,但我认为它说的是min(2)应该给我最小的两个元素。我找不到太多关于它的信息,但是thisthread,这可能是起源,似乎同意我的看法,并说它应该返回与sort.first(n)相同的结果。,它没有:[20,32,32,21,30,25,29,13,14].sort.first(2)#=>[13,14]很抱歉,这个愚蠢的问题和“大”示例很抱歉

【鲁大师实验室】我失去的东西一定要拿回来 魅族20 PRO流畅度重夺第一

  2009年2月18日,魅族第一部手机M8正式发布。2021年9月22日,魅族18s系列在珠海发布。等了一年半,我们终于等来了魅族20系列。  魅族20PRO正面采用了6.81英寸的2K120HzE6屏幕,背面为高雾AG玻璃,配合高亮的铝合金中框,质感拉满。7.8mm的机身、209g的重量和50:50的重量配比也颇有魅族对于工匠精神的坚持。  魅族20PRO搭载了高通骁龙8Gen2处理器,加入LPDDR5X、UFS4.0极速存储组合,鲁大师跑分来到了1415138分。  魅族20PRO这次的性能调教突出一个“猛”字,这个分数领跑一众骁龙8Gen2机型。跑分相比小米13Pro提升了12.77%

javascript - 检测声音以 THREE.PositionalAudio 结束?

我想检测声音何时结束,但我发现所有示例都不起作用。//Createsoundvarsound1=newTHREE.PositionalAudio(listener);sound1.load('sounds/Example.ogg');sound1.setRefDistance(30);sound1.autoplay=false;sound1.setLoop(false);mesh1.add(sound1);//StartsoundsetTimeout(function(){sound1.play();},2000);//Trytodetectend#1sound1.onended=fu

javascript - Three.js 网格调整大小

我有一个3D模型,它作为obj文件加载到Three.js中。模型本身就是一件家具。问题是,家具Material是动态的并且尺寸(厚度)不同。我需要能够使Material的厚度更大,但模型的总尺寸不能改变。所以缩放不是一种选择。有没有一种方法可以调整模型部分(少数特定网格)的大小并且不损害网格本身的结构?我需要改变结构的厚度,但模型的内部零件不应该改变。我能想到的唯一解决方案是更改一些网格的比例,然后基于此更改其他网格的全局位置。这是正确的方法吗?object.traverse(function(child){if(childinstanceofTHREE.Mesh){//resizea

javascript - three.js - 无法创建圆柱体

我正在尝试创建一个圆柱体,但没有成功。这是我的代码:geometry02=newTHREE.CylinderGeometry(20,100,100,1000);material02=newTHREE.MeshBasicMaterial({color:0x0000ff});cylinder02=newTHREE.Mesh(geometry02,material02);cylinder02.position.x=300;scene.addObject(cylinder02);我是不是忘了添加一些东西? 最佳答案 您刚刚发布的片段没有任何

javascript - Three.js 禁用深度测试

我使用EffectComposer:renderer=newTHREE.WebGLRenderer();renderer.setDepthTest(false);...composer=newTHREE.EffectComposer(renderer);所以我想禁用深度测试,但是当我这样做时:composer.render();vargl=renderer.context;alert(gl.getParameter(gl.DEPTH_TEST));该值为true而不是false。如何禁用深度测试?谢谢。 最佳答案 我意识到这是三年后

javascript - 在 Three.js 中向场景添加相机的原因?

虽然我已经将它传递给我的渲染方法,但我为什么要将它添加到场景中?我在存储库中看到的每个示例都将相机添加到场景中,例如weggl_geometries.但是在删除scene.add(camera)之后它仍然有效......初始化函数camera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,1,2000);camera.position.y=400;scene.add(camera);渲染函数renderer.render(scene,camera); 最佳答案

javascript - 从 URL 参数中删除 %20

我知道您需要使用decodeURIComponent()的某些变体来执行类似的操作,但由于我对编码和使用我在网上找到的一些代码仍然很陌生,所以我不确定如何去改变它以满足我的需要。我有一个函数可以从URL(其中有很多)中获取我需要的每个URL参数。我必须将这些变量用作其他函数的参数并显示在页面上,我无法让%20消失。functiongetUrlVars(){varvars={};parts=window.location.href.replace(/[?&]+([^=&]+)=([^&]*)/gi,function(m,key,value){vars[key]=value;});retu

javascript - Three.js加载多个分离对象/JSONLoader

是否可以将从blender导出的场景(例如两个不同的立方体)加载到json并识别它们?我需要区分它们,例如使一个旋转,另一个移动。提前致谢!登维编辑+++谢谢您的回答!所以如果我在一个JSON文件中加载两个立方体:loader.load("untitled1.js",function(geometry,materials){mesh=newTHREE.Mesh(geometry,newTHREE.MeshFaceMaterial(materials));mesh.scale.set(10,10,10);mesh.position.y=0;mesh.position.x=0;scene.

javascript - 如何等待纹理完成从 Three.js 中的 JSON 模型加载?

我有一个基于AlteredQualia的蒙皮示例成功加载的JSON模型。但是,我不想在加载完成之前透露模型。正如您在此示例中所见,模型首先出现,然后才加载它们的纹理资源:http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_animation_skinning_tf2.html我在网页中添加了一个不透明的div,然后使用JSONloader.load()函数的回调将那个div移开。不幸的是,当网格添加到场景时会触发此回调,场景似乎并未被仍在加载的蒙皮图像阻挡,所以我最终“揭示”了一个不完整的场景。我应该如何解决这个问题?我已经看到有一个函数THRE