我进行了广泛的搜索,但似乎无法弄清楚这个非常基本的东西。一两年前,我在stackoverflow和其他地方看到过其他示例,但它们无法与最新版本的Three.js一起使用。这是我正在处理的版本:http://medschoolgunners.com/sandbox/3d/.我试图让灰色圆锥与未标记的红色矢量完全对齐。IE。我希望圆锥体的尖端与矢量完全对齐,并从原点指向该方向。这是我现在的代码://FUNCTIONTOCREATEACYLINDERfunctioncreate_cylinder(radiusTop,radiusBottom,height,segmentsRadius,seg
据我所知,varpoint=object.geometry.vertices[i];将返回x、y的相对位置对象几何内部点的code>和z。如果对象被移动、旋转或缩放,如何获得绝对位置? 最佳答案 首先确保对象的矩阵已经更新。object.updateMatrixWorld();渲染循环通常会为您调用它。然后,这样做:varvector=object.geometry.vertices[i].clone();vector.applyMatrix4(object.matrixWorld);矢量现在将包含世界坐标中的位置。你可能想读一些C
我有一个SVG文档中的元素,我对其应用了给人一种它是一个球体的错觉:看起来像这样:JSFiddle我可以在three.js中呈现它WebGLRenderer使用GabeLerner'scanvglibrary的容器:/*sphere_assetisadivcontainingthesvgelement*/varred_svg_html=newString($('#sphere_asset').html());varred_svg_canvas=document.createElement("canvas");canvg(red_svg_canvas,red_svg_html);varr
如何创建可以反射(reflect)场景中其他形状的Material?我已经尝试了reflectivity属性,但它没有反射(reflect)任何东西。Thereisanexamplethatseemstohavethiseffect它看起来不像是使用标准Material来创建的。 最佳答案 深入了解一下理论:反射基本上是从特定位置拍摄的场景图像。所以如果你想要一个平面网格作为镜子,你必须在那个位置添加一个相机,让它在动画循环中将场景渲染为纹理,然后在平面网格的Material中使用该纹理.我还建议查看http://stemkoski
有没有办法创建具有宽度和厚度的Three.js3D线系列?尽管Three.js线对象支持线宽,但WebGL中所有平台上的所有浏览器尚不支持此属性。这是在Three.js中设置线宽的地方:varmaterial=newTHREE.LineBasicMaterial({color:0xff0000,linewidth:5});具有宽度的Three.js功能区对象最近已被删除。Three.js管对象生成3D挤压,但基于贝塞尔曲线的线条不会通过控制点。谁能想到一种在Three.js中绘制具有某种用户可定义的“体积”(例如宽度、厚度或半径)的线系列(折线、绘图线)的方法?这个问题可能是对这个问题
我收到此错误消息,我不喜欢。Badlinebreakingbefore'?'.我觉得vars=(a===b)?'one':'two';看起来更好。克罗克福德说:Semicoloninsertioncanmaskcopy/pasteerrors.Ifyoualwaysbreaklinesafteroperators,thenJSLintcandoabetterjoboffindingthoseerrors.谁能给我举一两个例子,说明他所指的那种复制/粘贴错误?更新:vars=(a===b)?'one':'two';看起来比vars;if(a===b){s='one';}else{s='t
我在使用Three.js时遇到了UncaughtTypeError:undefinedisnotafunction。在我创建THREE.PerspectiveCamera的行中显示错误。脚本是window.requestAnimFrame=(function(callback){returnwindow.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimationFrame||window.msRequestAnim
是否可以在three.js中创建具有自定义半径的圆Angular的立方体,然后能够使用图像为该立方体添加纹理? 最佳答案 您可以使用three.js示例中的RoundedBoxGeometry。constgeometry=newRoundedBoxGeometry(10,10,10,6,2);使用如下模式将其导入到您的项目中:import{RoundedBoxGeometry}from'./threejs/examples/jsm/geometries/RoundedBoxGeometry.js';three.jsr.131
我正在尝试整合Highlight.js与博主。到目前为止,语法突出显示效果很好,但我似乎无法找到一种方法来防止中的代码行自动换行的元素。我需要的是让浏览器显示水平滚动条。我在博客模板中添加了以下内容,在的末尾,如网站中所述:hljs.initHighlightingOnLoad();我所有的使用实例是://codehere;'class'changedaccordingtolanguage.我尝试编辑Highlight.jsCSS文件但没有成功。我也试过设置pre和code款式overflow-x属性(property)scroll没有任何变化。我的猜测是Blogger会全局覆盖该属性
three.js中是否有容器或节点对象可以将多个网格添加为子对象,以便它们可以一起变形?(一个不可见的容器,允许像在一个组中一样对所有子对象执行转换?)谢谢 最佳答案 Example.vargroup=newTHREE.Group();for(vari=0;ir69+ 关于javascript-three.js中有容器类对象改造一群child吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/que