我想使用日期范围(从一个日期到另一个日期)作为字典的键,所以我编写了自己的结构:structDateRange{publicDateTimeStart;publicDateTimeEnd;publicDateRange(DateTimestart,DateTimeend){Start=start.Date;End=end.Date;}publicoverrideintGetHashCode(){//???}}实现GetHashCode的最佳方法是什么,这样不同范围的两个对象就不会生成相同的哈希值?我希望散列冲突尽可能少,尽管我知道Dictionary仍会检查我也将实现的相等运算符,但不
我们称这样的实例为“集合”吗?一个“可枚举的”?或者是其他东西?我问我的两个主要目标是:让其他开发人员理解,而不必解释该类实现了IEnumerable。技术上正确和精确。 最佳答案 从技术上讲,我会通知开发人员它实现了IEnumerable。说任何其他信息都不够有用。任何了解IEnumerable的人都会立即了解您的类的功能。任何不了解的人都不会理解您所描述的内容。 关于c#-实现IEnumerable的类实例的技术正确术语是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在尝试创建自己的过滤器属性以支持多语言。这个想法很简单。URL代表语言。*http://host.ext/en/rest_of_the_url*将以英文打开并且*http://host.ext/hy/rest_of_the_url*将以亚美尼亚语打开。问题是在运行时它说MultilingualActionFilterAttribute这是错误文本“给定的过滤器实例必须实现以下一个或多个过滤器接口(interface):IAuthorizationFilter、IActionFilter、IResultFilter、IExceptionFilter。”这里我用它作为全局过滤器。nam
我们目前正在计划一个更大的WPFLoB应用程序,我想知道其他人认为存储大量UI设置的最佳实践是什么,例如扩展状态菜单订单大小属性等...我不喜欢使用交付的SettingsProvider(即App.config文件)存储大量值的想法,尽管它可以用于使用自定义SettingsProvider将其存储在嵌入式数据库中。能够使用某种数据绑定(bind)也是一个问题。有没有人有同样的问题?你做了什么来存储大量的ui用户设置? 最佳答案 我们将首选项文件存储在这里:Environment.SpecialFolder.ApplicationDa
这是否会给代码带来任何异味或违反SOLID原则?publicstringSummarize(){IListdisplayableItems=getAllDisplayableItems();StringBuildersummary=newStringBuilder();foreach(IDisplayableitemindisplayableItems){if(itemisHuman)summary.Append("Thepersonis"+item.GetInfo());elseif(itemisAnimal)summary.Append("Theanimalis"+item.Get
我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S
有没有人有一个好的2d游戏unity跳转脚本?我的代码有效,但离跳跃还很远,看起来它在飞。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmovingplayer:MonoBehaviour{publicVector2speed=newVector2(10,10);privateVector2movement=newVector2(1,1);//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){floatinputX=Inpu
我注意到List将其枚举器定义为struct,而ArrayList将其枚举器定义为class.有什么不同?如果我要为我的类(class)写一个枚举器,哪个更好?编辑:使用yield无法满足我的要求,所以我正在实现自己的枚举器。也就是说,我想知道遵循List的路线是否会更好。并将其作为结构实现。 最佳答案 像其他人一样,我会选择一个类(class)。可变结构是讨厌的。(正如Jared所建议的那样,我会使用迭代器block。手动编写枚举器代码很费力才能正确。)参见thisthread例如,列表枚举器是一个导致问题的可变结构......
我在我的代码(C#/WPF)中对性能非常敏感的部分,我需要以最快的方式在两个System.TimeSpan值之间执行取模运算。此代码每秒将运行数千次,我非常愿意不惜一切代价避免使用手动循环计算。两个TimeSpans之间的模数的想法可能看起来有点奇怪,所以请允许我解释一下-说我们有时间跨度A=1分30秒时间跨度B=20秒以下是常见操作及其合理结果的列表:A+B=(TimeSpan)1分50秒A-B=(TimeSpan)1分10秒A*B=没有合理的计算方法我们应该能够将TimeSpan乘以一个整数。A*5=(TimeSpan)7分30秒Microsoft尚未实现TimeSpans和整数之
我们在WPF中有一个应用程序,它通过ObservableCollection显示数据。5分钟后,我想刷新数据。我想我可以为它的Elapsed事件使用System.Timers.Timer对象,然后调用BackgroundWorker来调用开始工作。该方法在ViewModel类上。但是线程好像有问题。所以我尝试使用Dispatcher,但还是一样。这是我的(简化且未优化的)代码://////Initializesanewinstanceoftheclass.///publicApplicationController(){CreateDefaultTabs();Timertimer=ne