C++编译器是否会针对同一内联函数内联两个不同的调用做出不同的决定?考虑这样的代码:inlinefunc(intx){returnx+(x编译器会对循环前和循环内的调用执行相同的操作吗?如果我们考虑代码长度和速度优化,那么循环之前的调用不应该被内联,而内部的调用应该被内联。 最佳答案 这取决于您的编译器。假设您使用优化级别为-O2的gcc5.4.0。main函数中的第一行inty=func(1)+func(2)+func(3)+func(4);将在编译时计算,因为整型字面量和for循环内的代码将被内联。但是,如果您使用其他编译器或其
我正在尝试使用来自页面加载时API的数据来为元素的宽度进行动画,并使用VUEJS。我所做的是使用内线CSS并应用宽度值(来自API数据)。我能够添加元素宽度,但没有动画。VUE模板编辑:{{stats}}萨斯:.bar{span{text-align:$l;right:0;width:0%;-webkit-transition:width1s;-moz-transition:width1s;-o-transition:width1s;transition:width1s;}}看答案您可能需要使用JavaScript过渡钩。这是一个例子。newVue({el:'#app',data:{stats
为了绕过GCC在libc++中未实现的始终内联的可变参数函数,我认为我可以将可变参数函数(如snprintf,更准确地说,*_l变体)包装在可变参数模板中以实现类似的效果。实例化将填充可变参数函数的可变参数,从而使函数可以很好地内联。问题是,我对编写可变参数模板一无所知,而且我当然不知道如何将模板参数转换为单独的参数。我要替换的代码的形式是:int__sprintf_l(char*__s,locale_t__l,constchar*__format,...){va_list__va;va_start(__va,__format);int__res=vsprintf_l(__s,__l,
首先,请原谅我,因为我的问题可能看起来很愚蠢,但我真的很好奇为什么我在这个非常简单的代码中获得了性能提升。这里是汇编代码:__asm{moveax,0movecx,0jmpstartloopnotequal:inceaxmovecx,eaxsubecx,2startloop:cmpeax,2000000000jnenotequal};这是C代码:longx=0;longii=0;for(;ii在我的i52500k机器上完成C代码大约需要1060毫秒(在发布版本中),汇编在780毫秒内完成。速度提高了约25%。我不明白为什么会得到这个结果,因为25%相差很大。编译器不够聪明,无法生成与我
我正在使用在其header中定义内联函数的共享库。这是一个简化的测试用例,如链接到库的编译单元所见(对于库所见的版本,只需将dllimport替换为dllexport)。class__declspec(dllimport)MyClass{public:intmyFunc2();intmyFunc1();};inlineintMyClass::myFunc2(void){returnmyFunc1();}inlineintMyClass::myFunc1(void){return0;}编译它会给出警告:warning:'intMyClass::myFunc1()'redeclaredwi
我有两个函数,它们是“Data”类的私有(private)成员:classDate{private:boolleapYear(inty);voidfillDate(intd,Monthm,inty);};那么,在哪里定义这个函数最好:在类定义中;在类外的头文件中;还是在“.cpp”文件中? 最佳答案 你可以在这里选择。以下是一些可以让您下定决心的想法:内联速度不再是问题,因为编译器现在擅长链接时优化。因此,性能不应成为此处的决定因素(编译速度也很重要,但这是另一袋蠕虫)。在类内部定义的小型内联成员函数可能是“记录”类所做的事情的简单
给定以下示例代码structS;templateclassC{public:voidf(boolb){if(b)g();}voidg(){S{};}};intmain(){C{}.f(false);}GCC正确报告以下内容:example.cpp:Ininstantiationof'voidC>::g()[with=int]':10:requiredfrom'voidC>::f(bool)[with=int]'21:requiredfromhere15:error:invaliduseofincompletetype'structS'我现在的问题是:这种保证行为是否在标准或任何其他文件
如何处理内联汇编函数中的引用?我正在尝试这个voidfoo(int&x){__asmmovx,10}intmain(){intx=0;foo(x);std::cout但是x在函数执行后仍然是0,但是这个工作正常intx=0;__asmmovx,10std::cout如何解决?谢谢。 最佳答案 引用是一个具有值语义的指针——在汇编语言中这些语义是无关紧要的,所以你只剩下一个指针:voidfoo(int&x){__asm{moveax,xmovDWORDPTR[eax],10}}(当然,YMMV取决于编译器、版本、优化等。使用内联汇编时
VisualC++功能/Ob控制函数内联的编译器选项。对于/Ob1,仅内联标记为inline、__inline或在类声明中定义的函数,而对于/Ob2编译器认为合适的所有函数都是内联的。我可以想象一些项目使用/Ob1而不是/Ob2对图像大小有非常严格的限制。令人惊讶的是,我们发现了一个对图像大小没有严格限制的项目,但它正在使用/Ob1,但我们找不到这样做的任何原因。为什么对可执行文件大小没有严格限制的项目更喜欢/Ob1而不是/Ob2? 最佳答案 因为更多的内联会导致更大的代码,从而导致缓存利用率更低。由于现代CPU:s进行积极的分支预
现在我分析一些不是我写的旧代码。在header中有许多这样的声明:SVPDSDKDLLEXPORTinlineC3vecmult(C3vecsrc,D3DXMATRIX&m);SVPDSDKDLLEXPORT定义为_declspec(dllexport),如果在SVPDSDK中使用;as_declspec(dllimport),如果它用于任何使用SVPDSDK.dll的项目。在这里内联对我来说似乎很奇怪,因为标题中没有定义,它在.cpp文件中,但是SVPDSDK的编译和链接以及使用各自DLL的所有项目都可以毫无问题地执行。我假设,它只是被忽略并且函数被导出,就好像它没有被内联一样。我发