我刚读到constexpr和inline函数遵循一个定义规则,但它们的定义必须相同。所以我试了一下:inlinevoidfoo(){return;}inlinevoidfoo(){return;}intmain(){foo();};错误:'voidfoo()'的重新定义,和constexprintfoo(){return1;}constexprintfoo(){return1;}intmain(){constexprx=foo();};错误:'constexprintfoo()'的重新定义那么究竟是什么意思,constexpr和inline函数可以服从ODR?
假设我在MyHeader.h中有模板代码,然后包含在2个编译单元中,A.cpp和B.cpp.然后这两个文件实例化相同的模板函数,比如f();(后者在MyHeader.h中定义了非内联)。据我所知,发生的事情如下。编译器生成f();的代码在两个A.obj和B.obj,然后喜欢者在链接阶段丢弃其中一个符号。我的问题:这种方法总是“安全”的吗?即,是否有链接器会提示重复符号?标准对此有任何说明吗?如果是,那么我看不到任何解决方案来制作我的所有模板函数inline. 最佳答案 这始终是安全的并且包含在ODR中。§3.2/6:Therecan
下面引自C++primer书的引述让我很困惑Unlikeotherfunction,inlineandconstexprfunctionsmaybedefinedmultipletimesintheprogram.Afterall,thecompilerneedsthedefinition,notjustthedeclaration,inordertoexpandthecode.However,allofthedefinitionsofagiveninlineorconstexprmustmatchexactly.Asaresult,inlineandconstexprfunction
我的C++程序中有以下全局常量:constintK=123456;当我编译程序时,生成的可执行文件在所有使用该值的地方(数十次)都包含文字值123456。但是,如果我删除const限定符,值123456在整个可执行文件中只出现一次(在.data部分).这是我正在寻找的结果。我希望值123456只出现一次,以便只需使用十六进制编辑器编辑.exe文件即可更改它。但是,我不想删除const限定符,因为我希望编译器防止我不小心修改源代码中的常量。是否可以指示编译器以某种方式不内联所述常量的值?我需要这样做的原因是,可执行文件很容易被负责“破解”示例程序以改变其行为的学生修改。对于没有经验的人来
🌈个人主页:秦jh__https://blog.csdn.net/qinjh_?spm=1010.2135.3001.5343🔥 系列专栏:http://t.csdnimg.cn/eCa5z目录引用概念特性使用场景作参数作返回值传值、传引用效率比较引用和指针的区别内联函数概念查看方式特性 宏的优缺点 C++代替宏的技术前言 💬hello!各位铁子们大家好哇。 今日更新了引用、内联、auto,基于范围for循环的内容 🎉欢迎大家关注🔍点赞👍收藏⭐️留言📝引用概念引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同
我正在centos5.932位(在64位机器上运行)上编译,目标是32位。g++版本为4.4.7,这不是centos5.9上默认提供的版本,但可以使用yum下载并作为发行版的一部分提供。我有一个非常简单的循环如下std::vectorresult(n);std::vectorvalues(n);//hereIcomputevalues().TheyarecorrectandIextensivelynoted//thatthere'snothingwrongthere.Theproblemishereresult[0]=0.0;for(inti=0;i在此代码的更复杂版本中(它显示了完全
我在启用c++11时遇到一个奇怪的gcc4.7问题:当我想编译这个时:constexprunsignedintgetDim(constinte){return(e==1)?A::Set::Dimension:((e==2)?B::Set::Dimension:((e==3)?C::Set::Dimension:(+D::Set::Dimension)));}其中对于每个结构A,B,C,D定义了Set的typedef,其中相关的Set有一个intDimension,例如structSetOne{staticconstintDimension=1;}structA{typedefSetOn
哪个更适合短函数(例如getter和setter)在类定义头文件中在头文件的末尾在源文件中(在这种情况下我应该使用inline关键字还是externinline?) 最佳答案 您不能将内联函数放在源文件中(并将它们用作内联函数),因为它们的定义在编译器需要它们内联代码的位置不可用。在其他两个选项之间,我倾向于将一个衬里放入类定义中,而将其他任何衬里放在标题的末尾。 关于c++-在C++中放置内联函数的最佳实践,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我刚刚创建了两个文件来测试内联函数的链接,第一个#includeusingnamespacestd;inlineintf1(inta,intb){a=a+b;while(a!=0)a--;cout第二个:intmain(){externvoidf1(inta,intb);f1(1,2);}g++frist.ccsecond.ccundefinedreferenceto`f1(int,int)'链接器引发错误,因为我期望内联函数是默认的内部链接,所以结果是正确的。但是,当我将内联函数的调用函数添加到第一个文件时:#includeusingnamespacestd;inlineintf1(
我正在尝试研究一些性能方面的东西...这个问题听起来很愚蠢,但我会试一试。假设每个函数都有100行相同的代码。还是这种差异并不重要?在main函数中执行哪个会更快:structA{staticvoidf(){cout或者这个:voidf(){cout 最佳答案 没有区别,编译器在编译时计算出地址并在运行时一步将执行分派(dispatch)给它(如果它没有内联它,它同样能够/可能对任何一个进行内联)。 关于C++什么更快?静态成员函数还是普通成员函数?,我们在StackOverflow上找