从我很久以前在某处读到的,似乎如果你想在编译阶段内联类成员函数,则必须在类声明block中定义该函数。但这有一个细节泄漏的缺点。恕我直言,其他程序员在打开.h文件时应该只看到类接口(interface)。第一个语句在现代C++中是否仍然正确,曾经是吗?有没有办法强制内联声明的函数,最好是完全在另一个文件中?在类声明block中保留简短的成员函数通常更好吗? 最佳答案 Itseemsthatifyouwantclassmemberfunctiontobeinlinedduringthecompilationphase,thefunct
我想要的是一个构建配置,其中函数不内联,除了一些选定的函数(可能内联也可能不内联,那将是取决于编译器)。更好的是某种“内联级别”,我可以在其中为每个函数指定这样的级别,并在构建时加上最低级别,并且只允许内联高于最低级别的函数。我知道对此没有标准的解决方案,但同样欢迎特定于编译器的黑客攻击。我希望能够在调试器中逐步执行我的大部分非内联函数,但应该内联其中的少数函数,部分是出于性能原因,部分是为了避免超深的调用堆栈。该代码涉及一些非常讨厌的模板元编程,但该部分大部分已完成,所以我想专注于其余部分。因此,最好内联属于模板元程序的函数,而不是其他内联函数。有什么办法可以达到这样的目的吗?
我有一些非常复杂的c++代码,用于实时系统,因此对速度绝对敏感。它是在Linux上开发的,为了加快它的速度,许多函数都标有“内联”关键字,并移至头文件中以允许内联。现在我将此代码移植到Windows(msvc10.0、Windows7),它的运行速度大约慢了30%。在做了一些分析之后,我发现问题基本上是很多函数没有内联。当我改用“__forceinline”时,我很容易看到速度提高了10-20%。有人对此有解释吗?仅仅是因为msvc中的算法更加保守吗?还是我只是做错了什么,比如缺少配置选项? 最佳答案 您需要检查您的MSVC优化设置
我最近在查看一位同事的代码,注意到他在类声明中定义的一堆Getter函数前面放置了“inline”关键字。例如classFoo{public:inlineboolGetBar()const{returnm_Bar;}private:boolm_Bar;};我在代码审查中建议他删除内联关键字,正如我在许多不同的地方读到的那样,在类声明中定义函数是由编译器解释的(在这种情况下为MSVC,但显然是C++标准的一部分)作为作者想要内联函数的指示。我的感觉是,如果额外的文本没有任何作用,那只是不必要的困惑,应该删除。他的回应如下:inline关键字让与此代码交互的其他程序员清楚地知道这些函数是/
这个问题在这里已经有了答案:Whatisthedifferencebetween'asm','__asm'and'__asm__'?(4个答案)关闭6年前。我只是在探索在C++源代码中包含程序集。它似乎是从调用asm()开始的,但我也看到了_asm()和__asm()。下划线之间有什么区别?如果相关的话,我对GNU编译器最感兴趣。编辑:来自thisforum_asm-simplyinvokestheinlineassembler__asm-istreatedlikeanintrinsicfunctioncall不确定这是真的还是胡扯?
我知道编译器可能,而不是应该将内联函数展开到调用函数中,以避免与调用out-of相关的开销-行功能。不过,我也知道inline函数的链接方式与out-of-line函数不同,因此我不能指望它们以完全相同的方式运行。虽然我实际上使用的是C++,但我正在开发一个使用api的程序,在其中可以方便地使用类似于以下内容的C宏:#definefunc_alloca(ptr)do{*ptr=alloca(size);memset(*ptr,0,size);}为了不在不同的函数中多次重复代码,如果能够将一系列这些alloca调用功能化,对我来说会很有用。我的问题是,(特别是在gcc中,因为alloca
我有以下内容:classA::FuncA(){...codeFuncB();...code}classA::FuncB(constchar*pText){SelectObject(m_hDC,GetStockObject(SYSTEM_FONT));wglUseFontBitmaps(m_hDC,0,255,1000);glListBase(1000);glCallLists(static_cast(strlen(pText)),GL_UNSIGNED_BYTE,pText);}我可以在FuncA的任何地方设置断点。如果我尝试进入FuncB,它就会越过。它将接受FuncB中的断点,但永
我有两个类,它们都使用了其他一些类,例如://class1.hclassClass1;#include"class2.h"classClass1{public:staticClass2*C2;...};//class2.hclassClass2;#include"class1.h"classClass2{public:staticClass1*C1;...};当我像上面的例子那样定义它时,它起作用了(我也有一些#ifndef来避免无限的header重复)。但我也想在我的类中添加一些内联函数。我读了here我应该将内联函数的定义放在头文件中,因为如果我将它们放在cpp文件中并想从其他cp
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:InlinefunctionsinC++现代编译器比程序员更擅长决定什么应该内联,什么不应该。就像register一样,内联函数不应该只是编译器的工作,并且被认为是过早的优化吗?
C++入门一、命名空间1.命名空间(namespace)的定义(1)命名空间的格式:(2)命名空间可以嵌套(3)可以有多个命名空间2.域以及编译器的搜索原则3.namespace的三种使用方式二、C++的输入与输出注意:三、缺省参数1.缺省参数的定义2.缺省参数的分类四、函数重载1.函数重载的概念2.C++支持函数重载的原因五、引用1.引用的定义2.引用的特性3.使用场景(1)做参数(2)做返回值1.传值返回2.传引用返回3.传值和传引用的区别4.引用和指针引用和指针的不同点六、内联函数1.内联函数的概念2.特性七、auto和nullptr1.关键字:auto2.nullptr一、命名空间1.