我在网上复制了一个元组实现,大多数情况下它都能找到:templateclasstuple{};templateclasstuple:publictuple{public:tuple(Tt,Ts...ts):tuple(ts...),tail(t){}Ttail;};templatestructelem_type_holder;templatestructelem_type_holder>{typedefTtype;};templatestructelem_type_holder>{typedeftypenameelem_type_holder>::typetype;};template
我需要创建一个std::tuple其中XYZ不可复制。这样的事情甚至可能吗?我当前的代码autotest()->std::tuple{returnstd::make_tuple(XYZ());}在VisualStudio2010中导致C2248...我发现这很可疑,因为我正在构建具有R值的元组,所以我假设移动构造会启动... 最佳答案 您的问题是该元素既不可复制又const.constXYZ元素表现为constXYZ成员;通过5.2.5p4访问constXYZxvalue上的元素将产生具有unioncv资格的xvalue,即具有有效
这个问题已经回答了。以下是使其工作所需的大部分代码!希望对其他人有帮助。感谢@AkiSuihkonen、@DavidHammen和@MBo。两个角度函数都给出了正确的答案。我有三点:A:1245B:68-10C:567我已经实现了四元数。我想旋转C点,使Angle(A,B,C)比以前高40度。我的问题是:我必须根据哪个轴旋转?我想象因为A、B和C创建了一个平面,所以我必须根据vectorBA和BC的垂直轴旋转点C。我用它们的单位vector的CrossProduct获得了它,但是当我尝试获得Angle(A,B,C)时,它没有给我正确的结果。这就是我获得角度的方式:(旧方法)result
所以我将我的对象的方向存储在glm::fquat中,我想用它来旋转我的模型。我该怎么做?我试过这个:glPushMatrix();glTranslatef(position.x,position.y,position.z);glMultMatrixf(glm::mat4_cast(orientation));glCallList(modelID);glPopMatrix();但是我得到了这个错误:error:cannotconvert'glm::detail::tmat4x4'to'constGLfloat*{akaconstfloat*}'forargument'1'to'voidg
考虑具有唯一自定义构造函数的类A:classA{public:A(float){}private:A()=delete;A(constA&)=delete;A(A&&)=delete;};还有另一个类B,它包含A的一个元组(为简单起见,让它成为唯一的元组成员):classB{public:B():ta(0.0f){}//tainitializationOKprivate:std::tupleta;};现在我们可以声明B的一个对象,它工作正常:Bb;但是如果A的构造函数有多个参数,如何做同样的事情呢?classA{public:A(float,int){}private:A()=dele
我在设计一个简单的zip函数时遇到了一个问题,可以这样调用:for(auto[x,y]:zip(std::vector{1,2,3},std:vector{-1,-2,-3}){//...}所以zip将返回类型为zip_range的对象,本身暴露begin和end返回zip_iterator的函数.现在,一个zip_iterator,正如我实现的那样,使用std::tuple-其中Iterators是压缩容器迭代器的类型-以跟踪其在压缩容器中的位置。当我取消引用zip_iterator时,我获得了对压缩容器元素的引用元组。问题是它不适合结构化绑定(bind)语法:std::vector
我有一个元组函数,它返回一个形式为的元组有没有一种方法可以在不创建另一个元组的情况下一次存储2个值。我知道我们可以做到n,score=tuplefunct(abc);在python中。但是如果我想在C++中存储两个返回值而不创建另一个元组,我需要调用两次n=get(tuplefunct(abc);score=get(tuplefunct(abc));在C++中是否有任何替代方法来一次存储值。 最佳答案 您不需要调用该函数两次(请注意,不涉及“另一个元组”,该函数返回一个,这就是您使用的):autox=tuplefunct(abc);
是否存在跨容器工作的一致元素访问语义(也许在boost中)?类似的东西:element_of(std_pair).get();element_of(boost_tuple).get();element_of(pod_array).get();原则上我可以自己写,但我不想重新发明轮子。谢谢 最佳答案 容器有不同的访问方式,因为它们本质上是不同的。在STL中最接近的是迭代器。所有标准容器都有迭代器,因此您可以迭代它们并使用这些迭代器对它们使用相同的算法。但是,每个迭代器包含的内容因容器而异(必须只有元素,但映射有对)。如果您将pair视
是否可以做到以下几点。假设我的boost元组有我想使用std::transform+mem_fun仅将std::string元素插入相应的vector中。是否有可能或者我们需要使用循环和push_back(get)...即以下不喜欢编译...(未知类型...)result.resize(storage.size())std::transform(storage.begin(),storage.end(),result.begin(),std::mem_fun(&boost::get));这是一个例子(尝试其中一个评论):#include#include#include#include#
我正在尝试制作一个可变参数模板容器,用于存储元素vector的元组。这个容器的要点是所有vector中的元素都是相关的,我想在以后保持这种相关性,但这不是计算所必需的。想象一下,如果你愿意的话,一个vector_3和一个某种类型的ref_id。容器只会一起统一变异vector。所以我理解的部分看起来像这样:templateclasscontainer{std::tuple...>data_;public:templateconsttypenamestd::tuple_element::type&nth_index()const{returnstd::get(data_);}};我正在努