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javascript - 查找 Javascript 应用程序中扩展基类的所有类

我有这样的代码classAnimal{}classDogextendsAnimal{}classCatextendsAnimal{}classDonkeyextendsAnimal{}我想查看应用程序宇宙中的所有类,当我找到一个从Animal派生的类时,我想创建一个该类型的新对象并将其添加到列表中。这允许我添加功能而无需更新事物列表。所以我可以避免以下情况:varanimals=[];animals.push(newDog());animals.push(newCat());animals.push(newDonkey());PS:我不想向我的类添加额外的功能或显式调用它们。

javascript - ionic 应用程序中的计时器(setInterval)在后台运行一段时间后进入休眠状态

我的ionic应用程序有一个计时器(一个简单的setInterval,每秒滴答一次),当应用程序位于前台时,它工作得很好。然而,当应用程序进入后台并在10分钟后返回前台时,应用程序中显示的时间是错误的(时间比应该的少得多)。我试过将计时器添加到指令中并使用nativeDOM操作api(document.getElementById等)方法,但它们都不起作用。我认为当应用程序进入后台时,ionic框架正在对View和绑定(bind)做一些事情。有没有人遇到过这样的问题?如果遇到过,你们是如何解决的? 最佳答案 经过几个小时的寻找答案,

javascript - 如何在 Phaser P2 Body 中应用 "air"摩擦力?

如何在Phaser.P2.body中应用摩擦力?在基于Air-Hockey移相器的游戏中。如何从曲棍球table上“关闭气流”?,在这个例子中:http://jsfiddle.net/ywzmkso3/32///InitializePhaser,andcreatesa400x490pxgamevargame=newPhaser.Game(400,400,Phaser.CANVAS,'game_div');vargame_state={};//Createsanew'main'statethatwilcontainthegamegame_state.main=function(){};g

javascript - React/Redux 应用程序中组件的权限检查

我正在尝试与构建React应用程序的团队合作,并试图找出创建“高阶”React组件(包装另一个组件)的最佳方法,以结合Redux数据执行身份验证商店。到目前为止,我的方法是创建一个模块,该模块由一个函数组成,该函数根据是否存在经过身份验证的用户返回一个新的React组件。exportdefaultfunctionauth(Component){classAuthenticatedextendsReact.Component{//conditionallogicrender(){constisAuth=this.props.isAuthenticated;return({isAuth?:

javascript - 如何在我的 React 应用程序中使用样式化组件?

我很难命名这个问题,它看起来很宽泛,所以,请原谅我哦版主。我正在尝试styledcomponents第一次尝试将其集成到我的React应用程序中。到目前为止,我有以下内容:importReactfrom'react';importstyledfrom'styled-components';constHeading=styled.h1`background:red;`;classHeadingextendsReact.Component{render(){return({this.props.title});}}exportdefaultHeading;所以,只是一个普通的类,但随后我在

javascript - 在不改变外部几何形状的情况下应用 three.js 分割修改器?

我正在尝试采用任何three.js几何体并将其现有面分割为更小的面。这实质上会给几何图形更高的“分辨率”。three.js的示例中有一个分割修改器工具,它非常适合我正在尝试做的事情,但它最终会改变和变形几何体的原始形状。我想保留原来的形状。ViewtheSubdivisionModifierExample当前分割修饰符的行为示例:我希望它如何表现的粗略示例:分割修饰符是这样应用的:letoriginalGeometry=newTHREE.BoxGeometry(1,1,1);letsubdivisionModifier=newTHREE.SubdivisionModifier(3);l

javascript - 如何抵消要在局部轴上应用的全局方向力?

我想对对象的局部轴施加一个向前的力,但我使用的引擎只允许我在全局轴上施加一个力。我可以访问对象的全局旋转作为四元数。然而,我不熟悉使用quats(通常未受过高等数学训练)。这些信息是否足以抵消沿所需轴施加的力?怎么办?例如,要在全局范围内推进,我会这样做:this.entity.rigidbody.applyForce(0,0,5);但是为了保持沿物体局部轴施加的力,我需要根据物体的旋转四轴以不同的方式沿轴分布施加的力,例如:w:0.5785385966300964x:0y:-0.815654993057251z:0我研究了四元数试图解决这个问题,但是观看有关它们是什么以及为什么使用它

javascript - 无法缩小 Vue.js 应用程序

我有一个带有以下代码摘录的Vue.js应用程序:(function(){initApp();})();functioninitApp(){window.myApp=newVue({el:'#wrapper',data(){ return{ somedata:[]}}});}当我尝试缩小它时,它失败并显示错误Error:Unexpectedtoken:punc(()但应用程序运行成功。我不确定为什么? 最佳答案 那些压缩器只支持旧版本的JavaScript。他们最多支持ES5。要使您的代码工作,请转换它:(function(){i

javascript - 将查询过滤器应用于对象的 JavaScript 数组

constsample_table1_data=[{title:'aa-1',customers:['a','b']},{title:'aa-2',customers:['a','c']},{title:'bb-1',customers:['d','e']},{title:'cc-1',customers:['b','e','f']},{title:'dd-1',customers:['f','g']},{title:'dd-2',customers:['g']},]我正在尝试过滤如上所示的对象数组。假设我对title是一个字符串,而customer是一个字符串数组。我做了一个名为fi

javascript - 如何为 iphone 开发看起来像 native 应用程序的网页?

如果您在iPhone上查看某些Google页面(即mail.google.com/tasks),它们看起来很像原生iPhone应用程序。有谁知道他们是如何让它模仿native应用程序的外观的,是否有描述如何做到这一点的资源?还有人可以从客户端safari浏览器上的javascript访问任何iphone硬件数据(即加速度计数据、gps信息)吗?我想不会,但我想我还是会问的。 最佳答案 在Google上搜索“HTMLiphone”会得到大量答案。您需要密切注意iphone的条件HTML。这篇文章似乎涵盖了外观/感觉所需的大量信息:ip