我开始学习OpenGL,因为这是我选择的硕士学位类(class)的一部分。在类里面,加速3D图形在MSWindows上练习(也许实际上使用DX3d而不是OpenGL,不确定)。然而,我已经使用Linux多年了,我确信它是正确的开发环境,只要您可以自由选择。但是,据我所知,加速3D,特别是驱动程序和硬件支持,在Linux上是一团糟。所以,请帮我把下面的一堆概念组织成一个合理的结构,因为这是我唯一能看到和理解事物的方式。首先是驱动程序。NVIDIA和AMD专有,加上“nouveau”和一些开放的Radeon驱动程序,以及一个实验性的AMD开放但仍然是官方的。这似乎很清楚。其次,有一种叫做“
我正在尝试从http://open.gl/introduction编译一个简单的测试程序:#include#includeintmain(){glfwInit();std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));glfwTerminate();}我使用以下编译:>>g++-ctutorial01.cpp-otutorial01.o-std=c++11>>g++tutorial01.o-otutorial01-lglfw3-lGL-lXrandr-lX11-lXi-lGLEW/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gn
有一类应用程序使用opengl提供硬件加速,但不是基于GUI的。然而,似乎在默认情况下,要使用opengl,必须运行带有GLX的X服务器(在同一虚拟终端上)才能使这些应用程序正常运行。我的具体情况是尝试在headless机器上使用gstreamer的gl插件,但我问的是一个更一般的问题。有什么办法解决这个问题(尤其是不修改原始代码)?我一直在尝试使用framebuffer内核模块进行研究,但进展并不顺利。 最佳答案 Mesa支持softwarerasterizationonoffscreensurfaces.
我正在编写一个程序,它需要极低的延迟纹理到屏幕流(低于10毫秒),我已经使用GL_ARB_buffer_storage实现了这一点,它非常适合流式传输,而vsync可以防止撕裂。但是我发现NVidia管道在阻塞之前调用交换缓冲区时会缓冲2到8帧,我需要防止这种情况发生。我所做的如下:uint64_tdetectPresentTime(){//warmupfirstastheGPUdrivermayhavemultiplebuffersfor(inti=0;i然后在绘图线程中执行以下操作:uint64_tpresentTime=detectPresentTime();if(present
我试图通过连接到远程linux服务器在linux中运行opengl程序。我使用ssh连接并提供-X选项,以使用X窗口系统。我能够连接到服务器并编译它。我成功创建了可执行文件。现在,当我运行可执行文件时,出现错误。它说freeglut(./lineTest):ERROR:InternalerrorinfunctionfgOpenWindowXErroroffailedrequest:BadWindow(invalidWindowparameter)Majoropcodeoffailedrequest:4(X_DestroyWindow)Resourceidinfailedrequest:
我在尝试制作可执行文件时收到此错误,代码编译正确,但当我点击make命令时,我收到此错误消息:gcc-chelloworld.clewis@lewis-desktop~/Desktop/Dev/gl$makegcc-ohello-glhelloworld.o-L/usr/X11R6/lib-lGL-lglut-lGLEW-lmhelloworld.o:Infunction`Initialize':helloworld.c:(.text+0x55):undefinedreferenceto`GlewInit'collect2:ldreturned1exitstatusmake:***[h
我收到错误信息GL/glfw3.h:Nosuchfileordirectory当我尝试编译教程中给出的示例程序时here,“打开窗口”部分。我已经安装了他们在“在Linux上构建”部分中提到的所有库。(我的发行版是Ubuntu16.04。)我也跑成功了apt-getinstalllibglfw-dev正如我在某处发现的作为此问题的答案的建议。我认为glfw3库可能安装在编译器不知道如何自动访问的地方。我如何确定是否是这种情况,我应该把它放在哪里以便可以访问它(/usr/share?),我到底放在那里什么?我已经将在/usr/local/lib中找到的名为libglfw3.a的文件复制到
gcc-lGL-lGLU-lglutlight.c/tmp/ccfuthSi.o:Infunction`init':light.c:(.text+0x72):undefinedreferenceto`glClearColor'light.c:(.text+0x7e):undefinedreferenceto`glShadeModel'light.c:(.text+0x99):undefinedreferenceto`glMaterialfv'light.c:(.text+0xb4):undefinedreferenceto`glMaterialfv'light.c:(.text+0xc
我需要在QT小部件中显示原始图像。我在帧缓冲区上运行X11,因此OpenGL不可用。图像和帧缓冲区的格式相同-RGB565,但如果需要,我可以将其更改为任何其他格式。我不需要混合或缩放。我只需要按原样显示像素。我正在使用QPainter::drawImage,但它将QImage转换为QPixmap,而且这种转换似乎非常慢。它也由Xrender支持,我认为在Xrender中支持混合需要不必要的开销,我并不真正需要有没有更好的办法?如果它在QT中不可用,我可以使用Xlib或任何其他库或协议(protocol)。我可以修改驱动程序、X服务器或其他任何东西。 最佳答
我开始学习OpenGL(glfw),我从教程中复制源代码并尝试编译它,但出现了错误。我想我已经正确安装了所有头文件(glm、glfw等)这是我的来源(我没有在头文件中使用这些字符:):#includeiostream#includestdio.h#includestdlib.h#includeGL/glew.h#includeGLFW/glfw3.h#includeglm/glm.hpp#defineGLFW_INCLUDE_GL_3usingnamespaceglm;usingnamespacestd;intmain(){if(!glfwInit()){return-1;}GLFWw