草庐IT

c++ - SDL/C++ OpenGL 程序,如何阻止 SDL 捕获 SIGINT

我正在使用SDL对于在Linux上运行的OpenGL应用程序。我的问题是SDL正在捕获SIGINT并忽略它。这是一个痛苦,因为我正在通过屏幕session进行开发,而且我无法使用CTRL-C终止正在运行的程序(计算机正在运行的程序连接到投影仪并且没有输入设备)。是否有标志或其他东西可以传递给SDL,以便它不捕获SIGINT?我真的只是希望程序在收到信号时停止(即当我按下ctrl-c时)。 最佳答案 控制台上的Ctrl-C会生成一个SDL_QUIT事件。您可以使用SDL_PollEvent或SDL_WaitEvent监视此事件,并在检

linux - 如何在 Linux 中用 OpenGL ES 画东西?

我开始在ARM/Linux上使用OpenGLES进行开发,我想画一些全屏的东西,但不知道从哪里开始。我不在iPhone或Android上开发。这是一个Linux/OpenGLES问题。我知道可以使用OpenGLES在framebuffer上绘制没有任何库,但我不知道找不到关于该主题的任何资源,你能帮我吗?我没有任何代码来展示如何做到这一点,但基本上您使用deframebuffer设备作为OpenGL|ES操作的目标。 最佳答案 您是否以嵌入式平台为目标进行开发?如果是这样,您可以在主机系统上使用软件实现,然后在嵌入式设备上使用实际驱

linux - 在没有 X-Window 系统的情况下使用 OpenGL

如何在没有X-Window系统的Linux平台上使用OpenGL,是否可以将OpenGL图形直接发送到FramebufferDevice?有项目名为DirectFB(DirectFrameBuffer)。使用DirectFB我们可以做到这一点,但DirectFB需要每个硬件的驱动程序,我想使用只有Linux驱动程序的图形卡。 最佳答案 这就是我在ubuntu11.04中的详细操作:1-使用命令安装依赖项:sudoapt-getinstallxutils-devlibpciaccess-devx11proto-dri2-devx11p

android - 如何使用 OpenGL-ES 2 在 Android 中加载和显示 .obj 文件

我正在尝试将.obj文件加载到我的Android应用程序中并使用OpenGL2显示它。您可以在此处找到该文件:编辑:我删除了该文件,您可以使用任何包含下面提到的值的.obj文件进行测试。stackoverflow上有很多类似的问题,但我没有找到不需要一些大型库的简单解决方案。该文件仅包含以下值类型:gvvtvnf我尝试了libgdx,它工作正常,但对于我需要的东西来说有点矫枉过正。我尝试了oObjLoaderhttps://github.com/seanrowens/oObjLoader没有LWJGL。解析似乎有效,但如何在简单场景中显示值?下一步是将图像作为纹理附加到对象。但现在我很

android - 不同设备上的 openGL ES 版本

我想了解支持openGLES1.0、1.1、2.0的Android手机的范围。我相信我可以使用1.1,它应该覆盖90%以上的手机,但可以肯定的是,找到任何统计信息会很高兴。我试过谷歌,但到目前为止没有任何用处。谢谢。 最佳答案 只是为了更新2014年6月的答案。您可以在Android仪表板上查看统计信息,网址为http://developer.android.com/about/dashboards/index.html#OpenGL目前,OpenGLVersionPercentage1.1only0.1%2.083.6%3.016

安卓。如何在 Surface(OpenGL)上播放视频

需要帮助如何在Android的Surface(OpenGL)上播放视频?我尝试使用MediaPlayer中的帮助方法setSurface()在mySurfaceViewextendsSurfaceView中播放视频。SurfaceTexturemTexture=newSurfaceTexture(texture_id);SurfacemSurface=newSurface(mTexture);MediaPlayermp=newMediaPlayer();mp.setSurface(mSurface);我只播放音频-没有播放视频。如何在OpenGL中获取用于发送的视频缓冲区??如何在GL

android - 原生 OpenGL 渲染器的问题

我正在使用native代码在Android中渲染OpenGL,并且出现如下所示的周期性错误:ERROR/IMGSRV(1435):frameresource.c:610:WaitUntilResourceIsNotNeeded:PVRSRVEventObjectWaitfailedERROR/IMGSRV(1018):sgxif.c:124:WaitForRender:PVRSRVEventObjectWaitfailedERROR/IMGSRV(1435):osfunc_um.c:318:PVRSRVEventObjectWait:Error13returned一旦出现这些错误,我必

Android:GLES20:调用未实现的 OpenGL ES API

在尝试由developer.android.com提供的GLES20示例时,我收到“调用未实现的OpenGLESAPI”错误。不过,我修改了示例。原因是因为我在GLSurfaceView.BaseConfigChooser.chooseconfig中遇到了IllegalArgumentException,所以我替换了mGLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);新的OnCreateMethod:protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanc

Android OpenGL ES glDrawArrays 或 glDrawElements?

最好的方法是什么:如果我使用glDrawArrays,或者如果我使用glDrawElements?有什么区别吗? 最佳答案 对于这两种情况,您都需要向OpenGL传递一些包含顶点数据的缓冲区。glDrawArrays基本上是“使用我之前给你的数据绘制这个连续的顶点范围”。好:您无需构建索引缓冲区不好:如果您将数据组织到GL_TRIANGLES中,则相邻三角形的顶点数据将重复。这显然是浪费。如果您使用GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN来尝试避免重复数据:它不是非常有效,您必须为每个strip和扇形进行渲

安卓游戏: Canvas or OpenGL?

已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭2年前。Improvethisquestion我要为Android编写游戏,我必须在Canvas或OpenGL之间进行选择进行绘图。我读过Canvas没有很好的帧速率,但有什么好的呢?想象一下你要写一个愤怒的小鸟类型的游戏,Canvas帧率够吗? 最佳答案 我最初使用Canvas编写游戏,但由于以下原因需要切换到OpenGL:使用Canvas,您的