我一直在努力使用适用于Android的openGLES2.0从jpg/png文件中绘制2D图像。在我所见的任何地方,教程都是用于纹理3D图像的,因此很难弄清楚如何绘制常规的2DSprite。我有一个正方形可以绘制和旋转,但是一旦涉及到纹理,我一定是搞砸了,因为我一直收到一个错误,说DrawElements没有绑定(bind)到任何数据,但是如果我注释掉任何与纹理有关的代码,它就可以正常工作。任何帮助将不胜感激。这是我的Sprite类和渲染器类的代码:publicclassSprite{//ReferencetoActivityContextprivatefinalContextmAct
编辑:问题已解决!因此,我一直在阅读适用于Android的官方OpenGLES2教程,并且已经了解了涉及绘制形状的部分,但我似乎无法使用正方形。它改为绘制一个直角三角形。我已经包含了用于定义和绘制形状的代码,该代码几乎完全从教程中复制而来。Renderer类只是创建这个形状的一个实例并调用draw方法。由于某种原因,本教程没有给出vertexStride和vertexCount的值/声明,所以我在其中的那些是有根据的猜测。我已经为vertexCount尝试了几个值(1到12),但都没有工作。提前致谢。publicclassSquare{privateFloatBuffervertexB
我在使用Google的OpenGLdemoforAndroid时遇到了真正的问题。.我在Eclipse中进行了设置,但无法执行。它可以毫无问题地构建,但在打开之前就停在"java.lang.IllegalArgumentException:Noconfigselected"处。我一直在谷歌搜索和堆栈线程上上下波动,但没有解决方案。我确实在这里找到了我认为的线索:OpenGLES2.0SupportforAndroid?它使用命令gLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8,8,8,8,16,0);但是,唉,我是android上的OpenGL的新手,不知道把它放
我需要动态检查使用的设备是否支持openGLES2.0。我该怎么做? 最佳答案 是的。以下代码可以解决问题:finalActivityManageractivityManager=(ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);finalConfigurationInfoconfigurationInfo=activityManager.getDeviceConfigurationInfo();finalbooleansupportsEs2=configurat
我在Kubuntu上使用GenymotionAndroid模拟器已经有一段时间了,但最近我遇到了阻止它工作的OpenGL错误。有趣的是,我有一个运行良好的旧版GalaxyNexus4.2.2模拟器镜像(尽管它在我启动它时提示版本不匹配),但如果我尝试创建任何较新的镜像,模拟器将无法启动。当我检查logcat时,我看到以下错误:I/SurfaceFlinger(459):SurfaceFlinger'smainthreadreadytorun.InitializinggraphicsH/W...D/libEGL(459):loaded/system/lib/egl/libEGL_emul
目录一.EGL简介二.EGL跨平台之ANGLE1.ANGLE支持跨平台2.ANGLE支持渲染器3.ANGLE下载地址三.EGL坐标系四.EGL绘图步骤五.猜你喜欢零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES基础零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES特效零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES转场零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES函数零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLESGPUImage使用零
好的,这就是我目前所拥有的。我已经在android上构建了FFmpeg,并且能够很好地使用它。从java端传递选择的文件名后,我已经能够将视频加载到FFmpeg中。为了节省性能,我在NDK中编写视频播放器,而不是通过JNI将帧从FFmpeg传递到java。我想将视频中的帧发送到OpenGL表面。我无法弄清楚如何获取每一帧视频并将其渲染到OpenGL表面上。几个星期以来,我一直在试图解决这个问题,但没有运气。希望有人能指出我正确的方向。谢谢! 最佳答案 想到的一种方法是将帧的像素绘制到纹理中,然后使用OpenGL渲染该纹理。不久前我写
在AndroidStudio版本3beta7中运行我的Android项目后,我在事件日志中收到以下错误:Emulator:OpenGLbackend'angle'withoutOpenGLES1.xlibrarydetected.UsingGLESv2only.有没有办法解决这个问题? 最佳答案 你可以看看here了解更多信息。简而言之,问题在于您使用的模拟器没有支持OpenGLES1的库。它可能只有OpenGLESv.2的库。尝试将AndroidStudio和模拟器组件更新到最新版本并尝试使用x86模拟器版本(如果您的开发者机器是
在帮助其他用户解决有关RespondingtoTouchEvents的问题后Android教程,我下载了源代码,看到的东西很困惑。该教程似乎无法决定是要使用行向量还是列向量,而且在我看来都混为一谈。在AndroidMatrix页面上,他们声称他们的约定是列向量/列优先,这是OpenGL的典型特征。我是对的,还是我遗漏了什么?以下是它的相关部分:首先通过将mProjMatrix*mVMatrix相乘来创建一个MVPMatrix。到目前为止一切顺利。//Setthecameraposition(Viewmatrix)Matrix.setLookAtM(mVMatrix,0,0,0,-3,0
我希望在Android上学习OpenGLES2.0,我发现的教程几乎都是关于使用SDK和Java的。但是我想使用native代码,所以我想通过NDK来实现。我发现的唯一教程/示例是NDK本身的示例内容。在哪里可以找到一些NDKOpenGLES2.0教程?如果没有好的教程,是否可以使用JavaOpenGL教程来学习如何在NDK中使用它?例如,这些方法是否从java1:1映射到native? 最佳答案 我创建了一个示例,说明如何将用Java完成的UI与执行所有OpenGL渲染的nativeNDK代码结合起来。可以不使用GLSurface