我正在尝试创建一个负责创建和显示不同Sprite的对象,因此我想以编程方式直接访问Assets/Sprite,而不是将Sprite拖放到该对象下的层次结构中。有一种方法可以通过编程方式创建一个新的Sprite并分配我在Assets文件夹中的内容吗?我还想要一种数据结构,在游戏开始时加载一些图像,一个数组或字典或类似的东西,这样我就可以根据某些情况更改我需要显示的图像。但是让我感到困惑的是,因为我是Unity的新手,所以如何使用Assets文件夹以编程方式引用Sprite来创建Sprite。随进度编辑:我创建了一个像这样的Sprite数组:publicSprite[]mySprites;
我想开始声明我对OpenCL/GPU编程一无所知,但我是一名高级C#(通用.Net)程序员,不惧怕C++,我想学习OpenCL/GPU编程...我的问题是...我从哪里开始?!?我应该下载什么?!?有没有办法在VisualStudio(在C#上)上对OpenCL/GPU进行编程!?!就像...HelloWorld的东西...谢谢 最佳答案 我找到的最好的网站是这个网站,它清楚地介绍了GPU编程与CPU编程的不同之处:http://www.macresearch.org/opencl尽管这些视频展示了NVIDIA风格的卡片,但重要的概
有没有人有一个好的2d游戏unity跳转脚本?我的代码有效,但离跳跃还很远,看起来它在飞。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmovingplayer:MonoBehaviour{publicVector2speed=newVector2(10,10);privateVector2movement=newVector2(1,1);//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){floatinputX=Inpu
我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n
前几天我需要一种算法将二维网格变成菱形(通过有效旋转45度),这样我就可以将对角线序列作为平面可枚举来处理,如下所示:1231456=>42789753869我的算法如下:publicstaticIEnumerable>RotateGrid(IEnumerable>grid){intbound=grid.Count()-1;intupperLimit=0;intlowerLimit=0;Collection>rotated=newCollection>();for(inti=0;irow=newCollection();for(intj=upperLimit,k=lowerLimit;
我有一个质量为10的物体,程序的每个循环我都使用简单方法对其施加100的力;Vector2force=newVector2(0,1)*100;bod.ApplyForce(force,bod.GetWorldCenter());它工作得很好,加速等等,但一旦速度达到10(我假设是100/10),它就不会再快了。我无论如何都不是物理学家,但我确实记得body应该不断加速,就像在重力作用下一样。这个速度限制是Box2D做事方式的结果,还是我真的搞砸了?另外,我该怎么做才能修复它。注意:如果我使用ApplyLinearImpulse而不是ApplyForce,我会得到相同的有限速度更新:我很
我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat
考虑以下代码:structVec2:IEquatable{doubleX,Y;publicboolEquals(Vec2other){returnX.Equals(other.X)&&Y.Equals(other.Y);}publicoverrideboolEquals(objectobj){if(objisVec2){returnEquals((Vec2)obj);}returnfalse;}//thiswillreturnthesamevaluewhenX,YareswappedpublicoverrideintGetHashCode(){returnX.GetHashCode()
在调试应用程序时出现以下错误。TheCLRhasbeenunabletotransitionfromCOMcontext0x3b2d70toCOMcontext0x3b2ee0for60seconds.Thethreadthatownsthedestinationcontext/apartmentismostlikelyeitherdoinganonpumpingwaitorprocessingaverylongrunningoperationwithoutpumpingWindowsmessages.Thissituationgenerallyhasanegativeperforma
几天来,我一直在寻找有关使用GPU加速LINQ查询的可能性的可靠信息。到目前为止我“研究”过的技术:微软加速器库达菲梵天简而言之,是否有可能在GPU上对对象进行内存中过滤?假设我们有一些对象的列表,我们想要过滤如下内容:varresult=myList.Where(x=>x.SomeProperty==SomeValue);关于这个有什么建议吗?提前致谢!更新我会尝试更具体地说明我要实现的目标:)目标是使用任何能够以绝对最快的方式过滤对象列表(范围从~50000到~2000000)的技术。我在过滤完成后对数据执行的操作(求和、最小、最大等)是使用内置的LINQ方法进行的,并且对于我们的