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objective-c - OpenGL、glDrawArrays 和 IOS,无法访问?

我开始在iOS中使用OpenGL。我一直在学习使用glBegin()和glEnd()在OpenGL中绘制东西,所以这对我来说有点新鲜。我正在尝试绘制一个简单的三角形。我可以很好地绘制一个白色三角形,甚至可以使用glColor绘制整个彩色三角形。但是每当我尝试使用下面的代码为每个顶点分配颜色时,我都会在绘制数组时得到一个EXC_BAD_ACCESS。我为此使用iOS4.3模拟器。我做错了什么?-(void)render:(CADisplayLink*)displayLink{glClearColor(0,104.0/255.0,55.0/255.0,1.0);glClear(GL_COL

ios - OpenGL ES 2.0 顶点蒙皮骨骼的最大数量?

绘制顶点蒙皮模型时,对于不同的iOS设备,每个绘制调用/批处理的最大骨骼数量是多少?在OpenGLES1.1上,限制是由调色板矩阵的数量设置的,但是OpenGLES2.0又如何,是什么设置了限制? 最佳答案 OpenGLES2.0使用着色器进行所有顶点处理。因此,这取决于您可以创建多少个统一矩阵。这是一个实现定义的限制,因此它因硬件而异。您还可以为骨骼使用四元数+位置而不是完整矩阵以节省空间。 关于ios-OpenGLES2.0顶点蒙皮骨骼的最大数量?,我们在StackOverflow上

objective-c - iOS OpenGL 层和 UIScrollView

我正在iPad上创建一个绘图应用程序,用户可以在其中绘图和滚动绘图。(想象一个4000像素宽的Canvas,视口(viewport)宽度为1024)目前,我正在使用OpenGL进行绘图,宽度为1024,效果很好。当我将UIView的帧大小更改为4000时,我得到“无法制作完整的帧缓冲区对象8cd6”。当我将它的宽度减小到2000时,我最终得到了“古怪”的结果。我知道我可以正确操作框架,因为框架宽度为500会产生正确的结果。我也在考虑保留宽度1024并移动OpenGL层的相机,但是这如何与我设置的UIScrollView一起使用?所以我不确定现在该做什么。有什么建议吗?提前致谢附言该代码

iOS 和多个 OpenGL View

我目前正在开发一个iPad应用程序,它使用OpenGL在多个OpenGLView中绘制一些非常简单(不超过1000或2000个顶点)旋转模型。目前在一个网格中有6个View,每个View都运行自己的显示链接来更新绘图。由于模型的简单性,这是迄今为止最简单的方法,我没有时间编写完整的OpenGL界面。目前,它在性能方面表现良好,但存在一些恼人的故障。前3个OpenGLView显示没有问题,后3个只显示几个三角形(同时仍保留旋转模型的能力)。在某些情况下,glDrawArrays调用会直接进入EXC_BAD_ACCESS(尤其是在模拟器上),这告诉我缓冲区有问题。我检查的(以及双重和三次检

iphone - 添加视网膜显示支持会导致 OpenGL ES 不绘制任何内容

我有一个在OpenGLES2.0中绘制场景的应用程序。在iPhone和iPad模拟器以及真实设备上,一切都可以正确呈现,只要我不尝试使用Retina显示器。Retina设备仍在绘制,但分辨率与旧设备相同。在新设备上,我只看到黑屏。在视网膜模拟器上,我得到一个粉红色的屏幕。该程序甚至不会使用我用glClearColor()设置的值;我可以使用以下代码正确设置设备的比例因子:_eaglLayer=(CAEAGLLayer*)self.layer;_eaglLayer.opaque=YES;self.contentScaleFactor=[[UIScreenmainScreen]scale]

ios - iOS 纹理加载上的 OpenGL ES - 我如何从 RGBA8888 .png 文件获取 RGB565 纹理?

所以我正在处理一堆2048x2048Sprite表,它们很快就会填满内存。照原样,我正在使用以下方法(通过RayWenderlich)加载纹理:-(GLuint)setupTexture:(NSString*)fileName{CGImageRefspriteImage=[UIImageimageNamed:fileName].CGImage;if(!spriteImage){NSLog(@"Failedtoloadimage%@",fileName);exit(1);}size_twidth=CGImageGetWidth(spriteImage);size_theight=CGIm

android - iOS OpenGL ES 与 Android OpenGL ES 兼容吗?

理论上,我可以在openGLES中为iOS编写游戏并期望轻松将其移植到Android吗?从Android到iOS怎么样? 最佳答案 您需要考虑的Android和iOS游戏开发差异:在android中你需要支持多显卡:不同的纹理压缩支持性能上的主要差异不同的OpenGLES实现:Android中的错误gluUnproject实现(例如customimplementations)Android中缺少glGet*函数(但是您可以使用MatrixTrackingGL) 关于android-iOS

iphone - 如何使用 OpenGL ES 对 UIImage 应用变形?

有什么方法可以像在iPhone应用程序中那样使用OpenGLES在UIImage上创建凹痕、收缩、扭曲、挤压等效果PhotoTwist?是否有关于执行此操作的任何引用或指南?我不需要代码,只是有关如何执行此操作的引用。 最佳答案 进行这种图像处理的最高效方法是使用OpenGLES2.0着色器。再一次,如果我可以向您指出我的GPUImage框架,它可以执行您描述的许多失真操作。对于那些缺失的,您可以编写自己的片段着色器。我在那里的效果是凸起变形(使用GPUImageBulgeDistortionFilter):凹形失真(对前一个过滤器

ios - 如何在 iPhone 上使用 OpenGL ES 绘制实心圆?

如何在iPhone上使用openGl绘制实心圆?我找到了很多解决方案,但没有一个有效。可能是因为有很多方法可以做到这一点。但是代码最短的方法是什么? 最佳答案 要获得真正平滑的圆,您需要自定义片段着色器。例如,下面的顶点着色器:attributevec4position;attributevec4inputTextureCoordinate;varyingvec2textureCoordinate;voidmain(){gl_Position=position;textureCoordinate=inputTextureCoordi

ios - CCRenderTexture 端的 cocos2D-iphone 中的 OpenGL 500 错误

正在为ipad开发一个绘图应用程序,并使用CCRenderTexture作为绘制Sprite的Canvas。我使用的绘制循环基于渲染纹理类的cocos示例中的绘制循环。[targetbegin];floatdistance=ccpDistance(start,end);if(distance>1){intd=(int)distance;floatdifx=end.x-start.x;floatdify=end.y-start.y;for(floati=0;i每次调用[targetend]时,我都会收到OpenGL0x0500错误:OpenGLerror0x0500in-[EAGLVie