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关于objective C:渲染到纹理,然后在iOS中渲染纹理到屏幕

Rendertotexture,thenrendertexturetoscreeniniOS我正在尝试将一个简单的场景渲染到一个FBO中,该FBO由作为颜色附件的纹理支持,然后在iOS中使用此纹理在屏幕上绘制一个四边形。这将帮助我对最终场景进行一些后期处理。SO上有一些问题可以解决类似(但不完全相同)的问题,我已经尝试了我能理解的任何东西。没有任何效果。我有两个着色器程序。第一个_program简单地获取顶点位置并用单一颜色渲染它们。第二个quadProgram采用纹理、纹理坐标和四边形坐标。(为了简洁起见,我省略了这些着色器的代码。)两个着色器都能正常工作。他们独立地产生正确的结果。但是,当

关于 c:如何使用 FreeImage 库将纹理加载到 OpenGL?

HowdoIloadtexturestoOpenGLusingFreeImagelibrary?我正在使用NeHe教程在C语言中学习OpenGL,但我正在尝试使用FreeImage库而不是Glaux或SOIL来完成它们。我看到使用FreeImage的好处是它的最后一次更新是在去年10月,而SOIL已经有5年没有更新了。我遇到的问题是我无法正确加载纹理。这是我的代码:staticGLuinttexture=0;if(texture==0){  FIBITMAP*bitmap=FreeImage_Load(    FreeImage_GetFileType("textures/test/nehe_

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HowdoIloadtexturestoOpenGLusingFreeImagelibrary?我正在使用NeHe教程在C语言中学习OpenGL,但我正在尝试使用FreeImage库而不是Glaux或SOIL来完成它们。我看到使用FreeImage的好处是它的最后一次更新是在去年10月,而SOIL已经有5年没有更新了。我遇到的问题是我无法正确加载纹理。这是我的代码:staticGLuinttexture=0;if(texture==0){  FIBITMAP*bitmap=FreeImage_Load(    FreeImage_GetFileType("textures/test/nehe_