Rendertotexture,thenrendertexturetoscreeniniOS我正在尝试将一个简单的场景渲染到一个FBO中,该FBO由作为颜色附件的纹理支持,然后在iOS中使用此纹理在屏幕上绘制一个四边形。这将帮助我对最终场景进行一些后期处理。SO上有一些问题可以解决类似(但不完全相同)的问题,我已经尝试了我能理解的任何东西。没有任何效果。我有两个着色器程序。第一个_program简单地获取顶点位置并用单一颜色渲染它们。第二个quadProgram采用纹理、纹理坐标和四边形坐标。(为了简洁起见,我省略了这些着色器的代码。)两个着色器都能正常工作。他们独立地产生正确的结果。但是,当