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Collision

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javascript - 请推荐一个 JQuery 插件来处理可拖动元素的碰撞检测

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我们正在使用DraggableJQueryUI插件并且需要禁止元素之间的重叠。我们可以自己编写一些碰撞检测,但更愿意使用经过测试的包。有什么建议么?

php - ERR_ICANN_NAME_COLLISION 在主机文件中使用 url 而不是 ip

我正在尝试使用laravelhomestead并将“homestead.dev”重定向到“192.168.10.10”。我可以看到使用IP的网站,但看不到“homestead.dev”。我收到这个错误:ERR_ICANN_NAME_COLLISIONPinghomestead.dev响应为127.0.53.53。我也可以用这个访问网站:http://127.0.53.53:8000/.我的宅基地.yaml:ip:"192.168.10.10"memory:2048cpus:1provider:virtualboxauthorize:~/.ssh/id_rsa.pubkeys:-~/.s

java - 三次贝塞尔曲线 : Maximum Gradient and Collision Avoidance?

我使用贝塞尔曲线作为我的宇宙飞船在停靠车站时的行进路径。我有一个简单的算法来计算船舶在时间t沿三次贝塞尔曲线的位置:publicclassBezierMovement{publicBezierMovement(){//startdockingstraightawayinthistestversioninitDocking();}privateVector3p0;privateVector3p1;privateVector3p2;privateVector3p3;privatedoubletInc=0.001d;privatedoublet=tInc;protectedvoidinitD

java - 加减精确值以 float

问题:float的总数是有限的,大约有2^32个。使用float,您可以使用java.lang.Math.nextAfter直接转到下一个或上一个。我称之为一次飞跃。我的主要问题(由子问题组成)是,如何使用leaps在float车上导航?首先,我怎样才能一次将一个float移动到另一个点?publicstaticfloatmoveFloat(floatvalue,intleaps){for(inti=0;i这种方式在理论上应该可行,但实际上并未优化。如何在一次添加中完成?我还需要知道2个float之间有多少跳跃。这是这个的示例实现:publicstaticintgetLeaps(flo

java - JMonkeyEngine : Collision detection on dynamically loaded models

我正在学习JME3,我设法创建了自己的高度图并修改了一些示例代码等。现在,我使用Blender创建了一个非常简单的4墙无屋顶房间,将其导出为Wavefront.Obj文件并将它加载到我的场景中(我将它攻击到terrain节点。现在,我的terrain应用了碰撞检测,因此玩家可以移动和跳跃,但它也可以直接穿过我模型的墙壁。我能找到的所有示例都加载了一个已经预建的场景,但我仍然不知道为什么玩家会直接通过加载的模型?对于大代码感到抱歉,但我看不出我还能做些什么。物理应用在/**部分6.添加物理:*/:publicclassMainextendsSimpleApplicationimpleme

java - jBullet 例子

我正在尝试学习如何在我正在处理的项目中使用jBullet,我已经查看了源提供的演示,但我只是无法弄清楚这些演示如何显示对象。谁有好的资源可以指点我或提供一个在屏幕上显示一个或两个对象的基本示例?在此先感谢您,很抱歉,我没有任何代码可以展示,如果需要,我可以快速编写一些代码,但我只是在寻找前进的方向。谢谢,我正在使用的立方体的代码,所以我试图向它添加碰撞,但我不确定如何使用jbullet:publicvoidDraw(){//centerpointposX,posY,posZfloatradius=size/2;//topglPushMatrix();glBegin(GL_QUADS);

java - JBox2D - 查找碰撞坐标

我正在使用JBox2D用Ja​​va编写程序。我需要找到两个纹理之间的确切碰撞点,如果它们发生碰撞以及何时发生碰撞。我有确定是否发生碰撞的代码,并且显然可以调用碰撞对象ID来确定哪些纹理正在发生碰撞。我似乎无法弄清楚的是如何获取碰撞本身的实际坐标。我看了文档,但是很复杂,没有直接解决这个问题。这是我的代码:importorg.jbox2d.callbacks.ContactImpulse;importorg.jbox2d.callbacks.ContactListener;importorg.jbox2d.collision.Manifold;importorg.jbox2d.comm

java - 游戏编程ai : scaling walls to find a player?

我研究这个人工智能方法有一段时间了。它基本上有一个int表示如果一堵墙挡住了敌人通往玩家的路径,敌人可以去的每个方向。这在大多数情况下不起作用。有时敌人会穿过它无法穿过的裂缝。其他时候它会粘在有明显缝隙的墙上。我会附上我的代码,但如果它看起来效率太低或者不是解决它的方法,我不反对完全改变我的方法。我只是想知道这些事情通常是如何完成的,以便我可以以更好(并且有效!)的方式实现它。我的代码:publicvoidupdate(ArrayListwalls,Playerp){findPlayer(p.getX(),p.getY());booleanisCollision=false;Syste

java - Java 中的 HashSet 冲突

我有一个Java类程序,我想在其中使用hashSets比较文本文档目录。本质上,我的计划是为每篇论文创建一个字符串哈希集,然后将两个论文哈希集一起添加到一个哈希集中,并找出相同的6字序列的数量。我的问题是,我是否必须手动检查和处理冲突,还是Java会为我做这些? 最佳答案 JavaHashMaps/Sets自动处理Hash冲突,这就是重写equals和hashCode方法很重要的原因。因为它们都被Sets用来区分重复或独特的条目。同样重要的是要注意,这些哈希冲突会影响性能,因为多个对象被同一个哈希引用。publicclassMyOb

java - 圆线交点

publicstaticArrayListgetCircleLineIntersectionPoint(IntPointpointA,IntPointpointB,IntPointcenter,intradius){//returnsalistofintersectionpointsbetweenalinewhichpassesthroughgivenpoints,//pointAandpointB,andacircledescribedbygivenradiusandcentercoordinatedoubledisc,A,B,C,slope,c;doublex1,x2,y1,y2;