我希望实现的结果:我有一个节点,它几乎是一个带辐条的自行车车轮。当用户用胶带粘住屏幕时,我希望轮子不仅会弹跳,而且会随着每次点击而旋转。我现在拥有的:节点当前会在用户点击屏幕时反弹,就像它应该的那样。但是它不旋转。我仍在学习Swift,因此非常感谢任何帮助或建议。代码:wheelNode=SKSpriteNode(imageNamed:"wheel")wheelNode.zPosition=1wheelNode.position=CGPoint(x:self.frame.midX,y:self.frame.midY)wheelNode.physicsBody=SKPhysicsBody
我试图让一个SKSpriteNode在屏幕上弹跳,但是当我运行它时,我得到一个错误(在第一行):cannotinvoke'runAction'withanargumentoftype'SKAction!'我不知道是什么原因造成的。我在下面粘贴了整个runAction代码:self.runAction(SKAction.sequence([SKAction.repeatAction(SKAction.sequence([{self.updatePath()},SKAction.followPath(path.CGPath,duration:3.0)]),count:numberOfBou
当我遵循NeilNorth的iOSSwift游戏教程时,出现错误“无法使用类型为‘(String)’的参数列表调用‘enumerate’”。这与1.2中的某种旧方法有关吗?有什么想法吗?convenienceinit(atlasName:String,tileSize:CGSize,tileCodes:[String]){self.init(tileSize:tileSize,gridSize:CGSize(width:tileCodes[0].characters.count,height:tileCodes.count))atlas=SKTextureAtlas(named:atl
我想知道我们是将图像放在xcodeAssets.xcasset中还是一个图像文件就足够了?谢谢 最佳答案 https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2018/219/来自WWDC2018:“...对于您的应用程序附带的艺术品,我们强烈建议您使用图像Assets。原因有很多。”其中一些原因:“图像Assets针对基于名称和基于特征的查找进行了优化。在Assets目录中查找图像Assets比在磁盘上搜索具有特定命名方案的文件要快。”“管理缓冲区大小”“...按设备细化,这意味着您的应用程序仅
我正在尝试为玩家添加重力和速度,但无法修复此错误。我尝试了多种不同的方法,但总是遇到相同类型的错误。谁能告诉我我做错了什么以及为什么不能使用multiplyaCGPoint和一个CGFloat或CGFloat*CGFloat或CGPoint*一个CGPoint? 最佳答案 您可以使用运算符重载来执行此操作。func*(lhs:CGPoint,rhs:CGFloat)->CGPoint{returnCGPoint(x:lhs.x*rhs,y:lhs.y*rhs)} 关于swift-二元运算
在带有Swift的SceneKit中,我只能进行一次旋转。我想在每次用户点击屏幕时沿z轴旋转相机。funchandleTap(){println("start")SCNTransaction.begin()SCNTransaction.setAnimationDuration(1.0)SCNTransaction.setCompletionBlock(){println("done")}_cameraNode.rotation=SCNVector4Make(0,0,1,CFloat(-M_PI_4)*0.5)SCNTransaction.commit()}但是,我想在每次触摸时保持旋转
所以我的游戏使用滑动手势,在我的didMoveToView()函数中我初始化了这些手势:letswipeRight=UISwipeGestureRecognizer()swipeRight.direction=UISwipeGestureRecognizerDirection.Rightself.view?.addGestureRecognizer(swipeRight)letswipeLeft=UISwipeGestureRecognizer()swipeLeft.direction=UISwipeGestureRecognizerDirection.Leftself.view?.a
我试图获得一个介于0和我的屏幕尺寸之间的值。所以我这样做了:letsizeX=Int(CGRectGetMaxX(self.frame))letsizeY=Int(CGRectGetMaxY(self.frame))varrandomX=CGFloat(arc4random())%sizeXvarrandomY=CGFloat(arc4random())%sizeYself.touchButton.position=CGPointMake(randomX,randomY)我有这个错误:找不到接受提供的参数的“%”的重载我需要这个来随机化SkSpriteNode的位置,也许有更好的解决方
我在尝试运行我的游戏时遇到错误:“试图添加一个已经有父节点的SKNode”。如果我在本地将SKSpriteNode添加到函数中,它运行良好。但是当我尝试全局声明它时,我得到了那个错误。解决此错误的任何帮助都会很棒。我认为它与self.bee.removeFromParent()有关,但我无法让它工作。让蜜蜂=SKSpriteNode(imageNamed:"蜜蜂")runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([SKAction.runBlock(addBee),SKAction.waitForDuration(0.5
我正在制作一个需要我的spriteNodes发生碰撞的游戏。我遵循了一个教程,但它对我不起作用。当我运行我的游戏并且两个对象发生碰撞时,输出监视器中没有println("beginContact"),因此没有调用didBeginContact函数。overrideinit(size:CGSize){super.init(size:size)player.planeSprite=SKSpriteNode(imageNamed:"plane5")player.planeSprite.physicsBody?=SKPhysicsBody(rectangleOfSize:player.plan