我正在尝试创建自己的类(NodeWithMin)作为C++中堆栈的元素,并创建一个继承它的新类(StackWithMin)。我想我可以创建新的堆栈类,但是在初始化新类的新实例并使用它时遇到一些问题。有人对此有好主意吗?我将所有类和主要内容写在一个文件中。谢谢。#includeclassNodeWithMin{public:intvalue;intmin;NodeWithMin(intv,intmin){this->value=v;this->min=min;}};templateclassStackWithMin:stack{public:typedefstacksuper;voidp
如果我们有菱形继承并使用公共(public)虚拟基类,我们可以阻止第一个构造函数被多次调用。现在,我想对构造函数之外的函数做同样的事情。例如代码:#includestructA{virtualvoidfoo(){std::cout产生结果ABACD我想修改它,让它只产生ABCD什么样的策略或模式可以做到这一点?编辑1与以下相比,我更喜欢TonyD的回答。尽管如此,理论上可以使用另一个类的构造函数来定义适当的函数层次结构。具体#includestructA;structB;structC;structD;namespacefoo{structA{A(::A*self);};structB
假设我在C++中有以下结构structBase{USHORTsize;}structInherited:publicBase{BYTEtype;}我想在C#中编码Inherited但结构继承在C#中不起作用。做以下是否合适?publicinterfaceIBase{ushortSize{get;set;}}[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicstructInherited:IBase{publicushortSize{get;set;}publicbyteType{get;set;}}我在这里简化了问题,我的结构更大,因此很难验证结果。
考虑以下架构:classA//abstractinterface{public:virtualvoidf()=0;};classAA:publicA//abstractinterface{public:virtualvoidg()=0;};classAAA:publicAA//abstractinterface{public:virtualvoidh()=0;};classB:publicA//implementationclass{public:voidf()override{};};classBB:publicB,publicAA{};//implementationclass{p
在C++中考虑这段代码structBase{std::int64_tx;std::int64_ty;};static_assert(sizeof(Base)==16,"Basenotofsize16!");structDerived:Base{std::int32_tz;}__attribute__((packed));static_assert(sizeof(Derived)==20,"Derivednotofsize20!");clang认为此代码有效,而gcc导致触发第二个static_assert。(“Derivednotofsize20!”)。如果我也添加打包在Base中的属
classBase{protected:voidfunc1();};classDerived:publicBase{friendclassThird;};classThird{voidfoo(){Derived;d.func1();}};我可以在VC14(VisualStudio2015)中编译代码而不会出错但从VC12(VisualStudio2013)得到错误cannotaccessprotectedmemberdeclaredinclass'Base'谁是对的?这种具有继承性的友元的正确性是什么?来自MSDNhttps://msdn.microsoft.com/en-us/lib
final函数有问题。我想“停止”类中的多态性,但我仍想在派生类中生成相同的函数。像这样:classBase{protected:int_x,_y;public:Base(intx=0,inty=0):_x(x),_y(y){};intx()const{return_x;}inty()const{return_y;}virtualvoidprint()const{cout 最佳答案 我认为这是一个实验性问题,因为实际上当您需要“覆盖最终函数”时您应该重新考虑您在做什么(听起来很矛盾,不是吗?)。但是您可以引入一个“虚拟”参数,即vo
我从来没有使用过多重继承并且偶然遇到了一个我从未遇到过的设计问题..classA{//..methods..}classB:publicA{intb;//...methods..}classC:publicA{intc1,c2;}classD:publicB,publicC{}这是经典钻石。事实上,C实际上只是一个带有两个额外整数的A。和D实际上只是B和C的聚合,但我觉得多重继承并不是为了制作这些东西而设计的。或者可能有其他最佳实践可以做到这一点。我尝试实现多重继承的原因是我想写一个类似voidfunc(A*)的函数,然后将它传递给A或D类指针。我的巧妙尝试是做一个简单的转换:void
我在编译一段可以简单化如下的代码时遇到错误:#includetemplateclassA{protected:TprotectedValue;templateclassinsideClass{public:TTinsideClassValue;};};templateclassB:publicA{public:voidprint(Tt){insideClassic;//b;b.print(v);return0;};编译器(g++)给出以下错误:main.C:Inmemberfunction‘voidB::printA()’:main.C:23:4:error:‘insideClass’
我正在阅读Bjarne的论文:MultipleInheritanceforC++.在第3节第370页中,Bjarne说“编译器将成员函数的调用转换为带有“额外”参数的“普通”函数调用;该“额外”参数是指向成员函数所针对的对象的指针叫做。”我对这个额外的论点感到困惑。请看以下两个例子:示例1:(第372页)classA{inta;virtualvoidf(int);virtualvoidg(int);virtualvoidh(int);};classB:A{intb;voidg(int);};classC:B{intc;voidh(int);};类c对象C看起来像:C:---------