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javascript - 在 Three.js 中向场景添加相机的原因?

虽然我已经将它传递给我的渲染方法,但我为什么要将它添加到场景中?我在存储库中看到的每个示例都将相机添加到场景中,例如weggl_geometries.但是在删除scene.add(camera)之后它仍然有效......初始化函数camera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,1,2000);camera.position.y=400;scene.add(camera);渲染函数renderer.render(scene,camera); 最佳答案

javascript - Three.js加载多个分离对象/JSONLoader

是否可以将从blender导出的场景(例如两个不同的立方体)加载到json并识别它们?我需要区分它们,例如使一个旋转,另一个移动。提前致谢!登维编辑+++谢谢您的回答!所以如果我在一个JSON文件中加载两个立方体:loader.load("untitled1.js",function(geometry,materials){mesh=newTHREE.Mesh(geometry,newTHREE.MeshFaceMaterial(materials));mesh.scale.set(10,10,10);mesh.position.y=0;mesh.position.x=0;scene.

javascript - 如何等待纹理完成从 Three.js 中的 JSON 模型加载?

我有一个基于AlteredQualia的蒙皮示例成功加载的JSON模型。但是,我不想在加载完成之前透露模型。正如您在此示例中所见,模型首先出现,然后才加载它们的纹理资源:http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_animation_skinning_tf2.html我在网页中添加了一个不透明的div,然后使用JSONloader.load()函数的回调将那个div移开。不幸的是,当网格添加到场景时会触发此回调,场景似乎并未被仍在加载的蒙皮图像阻挡,所以我最终“揭示”了一个不完整的场景。我应该如何解决这个问题?我已经看到有一个函数THRE

javascript - node.js - PM2 将未捕获的异常记录到第三方服务(作为 Logentries)

我在我的node.js项目中使用pm2(https://github.com/Unitech/pm2)。此外,我还在Logentries(https://logentries.com)中发送应用程序的错误日志。我想知道是否可以从应用程序中记录未捕获的异常(例如,当出现严重故障并且pm2重新启动应用程序时)?我知道使用process.on('uncaughtException')是不好的做法,所以想听听一些建议。谢谢! 最佳答案 您从哪里了解到process.on('uncaughtException')是一种不好的做法?只要您在记录

javascript - 移相器 : how to load assets after preload?

我想知道是否可以在给定时间在Phaser中动态加载Assets,而不是在预加载函数中加载所有内容。原因很简单:我有一个游戏分为三个不同的关卡,每个关卡都有不同的背景歌曲;所以我宁愿在启动时只加载一首歌曲以减少加载时间。现在,我的预加载函数如下所示:preload:function(){game.load.audio('pixel_world',['assets/music/pixel_world_lo.ogg','assets/music/pixel_world_lo.mp3']);game.load.audio('second_source',['assets/music/secon

javascript - 如何重置 three.js 时钟?

我想重置时钟,以便clock.getElapsedTime()给我一个新的时间,从我重置时钟开始(例如,在第二次重新启动游戏关卡/场景时很有用).我在init()和我的游戏循环update()中启动clock=newTHREE.Clock();,我正在使用这个时钟。但是当游戏结束时,我想重置时钟(我不会再次启动关卡,只是将玩家定位回起点,所以我不会启动新时钟)。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 坏消息:从r73开始,不可能将THREE.Clock重置为零时间,2015年10月发布。解释如下,唯一可能的解决方法在此答案的末尾。深入研究

javascript - three.js继承模式

我想知道为什么three.js的代码结构是这样的:THREE.Camera=function(){THREE.Object3D.call(this);//addmoreCameraspecificpropertiesandmethods}THREE.Camera.prototype=newTHREE.Object3D();THREE.Camera.prototype.constructor=THREE.Camera;THREE.Camera.prototype.//addmorecameraspecificmethods...我想知道为什么他们在当前构造函数中调用基础构造函数并且还为原

javascript - 使用 Three.js 生成正多边形

我正在使用Three.js根据用户提供的边数按程序生成常规N边形。长期目标是将此作为渲染多面体棱镜的第一步。我正在使用讨论的解决方案here计算N边形的顶点。然后我将使用讨论的技术here在N边形上生成面孔。我第一次尝试生成必要的Geometry对象,结果如下,在添加到Mesh后似乎没有渲染任何东西:functioncreateGeometry(n,circumradius){vargeometry=newTHREE.Geometry(),vertices=[],faces=[],x;//Generatetheverticesofthen-gon.for(x=1;x在玩弄它太久之后,我

javascript - AngularJS 和 i18n : apply ng-repeat filters after translating list items properties

JSFiddle:http://jsfiddle.net/X2fsw/2/我尝试使用angular-translate创建多语言AngularJS应用程序.我的代码中嵌入了一个静态项目列表。此列表的每个项目都有一个标题,该标题必须以当前选择的语言显示。翻译是在翻译服务的帮助下直接在View中完成的。示例:{{myObject.title|翻译}}。我希望使用ng-repeat显示列表,然后按项目标题过滤它。但是,过滤器应用于翻译键,而不是翻译后的字符串。在保持运行时切换语言的能力的同时更正此行为的最佳方法是什么?我可以在每次语言更改时将翻译后的字符串存储为另一个属性(例如myObjec

javascript - Node : Why pm2 list shows memory keeps on increasing?

我将HAPI.JS框架与NodeJS结合使用并创建了一个代理。认为代理意味着我只是在redis中维护session。除此之外,我没有在代码中做任何事情。可能唯一的问题是我每3分钟使用setInterval记录我的process.memoryUsage()。我的问题:为什么我的内存力一直在增加?它会下降吗?发生这种情况是否是因为setInterval不断记录进程使用情况?这是由于每个请求和响应的控制台日志记录导致的吗?我的Redis数据库一直保持打开状态,直到我的服务器崩溃,这是造成这种情况的原因吗?我是否需要使用流程管理器(如newrelic或strongloop)来识别它?那么这个内